(这位P图师:好像脸都歪了?)
大而空疏的设定“洞玄”境这样的功力级别设定,和《庆余年》中的八品七品高手,并无本质区别。
无论是用特殊的词语厘清级别,还是直接以数字表明品级,核心都是计量算法,类似的设定太多,容易让观众产生厌倦之感。
而宋伊人饰演的桑桑,身份从“光明之女”变成“冥王之女”,思考黑白对立的旨意很明确,但母题太大、太容易落入空泛的尴尬境地之中。
《将夜》第二部中,“大主题”的双刃剑特性表现尤为鲜明。
黑白对立、永夜将至、冥王之女现身,这些过于宏大的概念,落点都在稀疏的几场争斗之上,让人很容易产生空疏之感。
第一部中让人惊艳的高口碑开局,始于春风亭夜雨中的一场打戏,武术动作设计、镜头调度和后期剪辑样样在线,虽然是超现实的设定、但落点都细腻又扎实。
而第二部中,打戏、特效都稍显平庸,没有特别拖后腿之处、但也没有亮眼的闪光点。
类型化的发展和接受瓶颈此外,作品的传播和接受很大程度上受制审美潮流的变化。
《将夜》原著小说自带流量、坐拥超多拥趸,但影视化生产链条耗时漫长、严重滞后于小说作品的流行时间。
往往存在这样的现象,十年前流行的小说,十年后才被改编成影视剧。
比如曾经号称“清穿三大鼻祖”之一的《梦回大清》,十几年后才终于被搬上荧幕。