在4.3版本中,支持解绑QQ号和手机号。聊天置顶、语音搜索也出现了,此时的扫一扫可以扫描任何二维码了。
4. 微信4.5 for iPhone——发布于2013.02.05
微信4.5版本推出了公众号,同时还支持实时对讲和多人实时语音聊天,进化了“摇一摇”和新增群二维码,还有位置导航功能。
公众号的slogan是“再小的个体,也有自己的品牌”,基于微信整体的量级,让自媒体有了创作的动力,7年来也造就了无数的自媒体大号,读者也能低成本的实时感受喜怒哀乐。
总结一下:
在微信4.X版本中,的确看到了微信平台化的发展,从社交工具到社交平台,在不断开放能力的同时,也一点点把体验做的更友好。
从微信2.0到微信4.5中间迭代了18个版本,也经历了1年多的时间,从拉新留存促活到生态能力的开放,的确是我们在做产品时需要去思考的。
在这个阶段,90%的产品都没有找到好的解决方案。昙花一现的产品更是数不胜数,然而微信就是脚踏实地的做好自己想做的,围绕用户做一些内容。
至此,微信似乎开始变现了……
五、微信商业化微信的5.X时代是产品生命周期的成熟期。
微信通过庞大体量开始进行商业化布局,包括开放更多的能力给创作者,从线上场景通过支付和线下结合起来,一步步构建自己的商业帝国。所以这个阶段笔者想称其为微信商业化。
具体是怎么一步步来做的:
1. 微信5.0 for iPhone——发布于2013.08.05
微信5.0发布了一系列的功能:微信支付、公众号/服务号、2.0版扫一扫,并且直接推出了风靡一时的“打飞机游戏”。
其中微信支付和公众号的分类(订阅号和服务号)以及表情包商店就是商业化探索的雏形。
其中在接下来的版本中做了付费表情包、2014年春节微信支付以及钱包的功能,就直接开启了微信内付费时代。
2. 微信5.2 for iPhone——发布于2014.01.26
微信钱包和九宫格的匹配,微信支付和表情包商店的连接,方便了用户在微信内直接触达第三方电商产品,实现购买,也为后面微信支付商业体系的搭建起了探索的开端。
总结一下:
微信5.X通过微信支付通道把创作者/自媒体联系的更紧密,把商家与用户也捆绑在一起。线上与线下也相结合,微信公众号开发能力也让无数中小型公司也有了更轻便的获客方式和方法。
六、微信全民化微信6.X已经从微信5.X的商业布局中更深入用户生活中,因为微信红包来了……所以笔者把微信6.X称为微信全民化。
一个个版本来拆拆: