S18赛季的远古生物和之前相比也有着非常大的变化,首先是先知主宰的刷新时间从5分钟变成了两分钟,击*后4分钟刷新一次,也就是十分钟之前最多可以打两条。并且主宰先锋的基础经验大大降低,这也就意味着这个版本如果能够击*主宰的话带来的不仅仅是兵线上的优势,还会有等级的压制,对手击*主宰先锋和一波兵线获得的收益差距是很大的。不过击*主宰先锋获得的金币将会翻倍,相当于是从经济的角度上对弱势方进行弥补。
2.暴君/黑暗暴君
聊完了主宰,我们再来看看暴君。在上个版本2分钟的时候暴君是必须争夺的点,尤其是在职业比赛上更加明显,为了这条暴君可能会抢得头破血流。但是新版本这种情况将会完全避免,因为击*暴君获得的经验值被大大降低,和击*先知主宰一样都只有50点经验,即便是拿了暴君也不能让全队瞬间到4级,只不过击*暴君获得的金币要比主宰多一些。
新版本对于这两种远古生物的定义更加清晰,前期如果想完成等级压制,那么就去争夺主宰,如果想完成经济领先就去打暴君。但是在前期经验一定是比经济更重要的,所以先知主宰将会是前期主要的争夺点。当拿到前期强势的阵容时,优势方会优先考虑先知主宰,而劣势方可能会打暴君进行远古生物的互换以完成止损。
至于黑暗暴君的改动和之前相差不大,打黑暗暴君的主要目的是为了BUFF加成,那一点经济和经验都没那么重要。这次黑暗暴君的BUFF效果略微下调,拿到之后的效果会有所下降,不过影响并不大。
线上对抗调整1.对抗路调整
要说S18赛季线上改动最大的点莫过于对抗路这条路的改动。很多小伙伴看公告只有短短的一句话没觉得有什么特别的,但实际上远程兵恢复效果改成经验兵将大大改变边路对线的格局,并且影响全局的节奏。
先说说原本的对抗路,以往对抗路的最后一个小兵击*之后是会恢复血量的,这个设定就意味着在线上只要稳住就能够保证不被单*,这个小兵配合塔下的血包是足够撑过前期的。但是没有了这一设定之后,缺乏续航的英雄将会非常难以生存,完全没有资本和有续航的英雄去换血,如果残血就只能回家,回家了就意味着可能吃不到经验兵的经验,也就会导致和对面的等级差越拉越大,那么就会被无限滚雪球。
改成经验兵之后,边路如果能够正常吃到每一波线,两分钟的时候是可以直接到达四级的,但是其他路并不能正常到四级。而之前和大家说过,新版本两分钟不再是只有暴君会刷新,先知主宰同样会刷新。那么对抗路也就是主宰路这条边对于先知主宰的争夺将会起至关重要的作用。哪边的边路先到四级,到四级之后的作战能力更强,哪边就更容易在先知主宰的争夺上拿到优势。所以新版本能带惩击快速发育的边路将会更加吃香,也就是我们之前提到的曜即便是数值上有所削弱,但是整体的优先级将会更高,同样的还有惩击暗信,盘古等等。