另外,《马赛克英雄》的前期战斗很少有类“刮痧”的感受,在自动战斗设置下,英雄彼此之间的技能配合输出非常具备视觉爽感。通常在收尾阶段,接在“初遇之弓”捷利卡的群攻之后,是安纳塔迅速突刺、收割残血,并且如果击*目标,这一大招可重复释放,直到战斗结束。
战斗画面
游戏的“抽卡福利”也很丰厚,厂商不仅直接将“福利”二字设在游戏主菜单中,还将“送1024抽”放在游戏标题后。并且角色五星爆率还不小。
这种战斗操作上做减法、在成长速度上做加法的设计,驱使玩家将注意力放在“角色升级”、“抽卡”和“获取离线收益”上。就像一列飞驰形式的列车,可以说,点进游戏我是一刻也不想停,放下手机回想起的是角色战力蹭蹭上涨和金币、经验刷刷收入囊中的声音……