剑与远征最火游戏,剑与远征游戏排行榜

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-11 09:46:40

剑与远征最火游戏,剑与远征游戏排行榜(13)

日区谷歌商店玩家评论(下为机翻)

同时,或许因为《马赛克英雄》故事内核偏向勇者探险的JRPG,它在美术和对话演出上做了加法,让人眼前一亮。一边是战斗及剧情演出时的Q版复古马赛克像素,另一边是对话时加入的二次元立绘角色。同时,《马赛克英雄》还为角色界面加入了目前二游常见的Live2D立绘。

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Live2D立绘

也是这样一套差异化打法,让《马赛克英雄》得以触碰不同领域玩家的舒适圈,获得爆发潜力。魔兔也曾在采访中表示,研发团队之所以选择选择像素画风,一是为成本考虑,二也是想将游戏玩家定位于“泛用户”。

“泛用户”定位或许可由一位二游玩家小Z的反应印证。当茶馆将角色立绘发过去,小Z的第一反应是:“嗯,美术不错”,并且说风格明显面向日式游戏玩家;但我立刻又把“送1024抽”的界发去,问,“喜欢吗”,对方反应是,“嗯……不喜欢”,原因是不适应:机会增多但珍贵性也降低的抽卡模式。

由此看来,《马赛克英雄》的目标用户或许就处于中间地带:于一般放置RPG游戏及二次元游戏之间。

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[AFK 二游]Like

为何在日区红火?

尽管在中国手游收入Top30中,放置品类相较SLG、射击等中重度游戏更“稀有”,但也早有《剑与远征》等前辈点燃风口。收入极具爆发性的《马赛克英雄》再次印证了“放置 ”所具备的潜力。

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《剑与远征》曾空降2019年度出海收入榜第11位

同时,这种火爆还不仅局限于单一区域。在中国港澳台、东南亚、日韩畅销榜相继轰炸的《马赛克英雄》可说是:上线一个地区,随即爆火。要知道,《马赛克英雄》的海外负责发行厂商不同,这也表示:《马赛克英雄》在商业化和发行合作上自有策略。

首先从游戏设计上,《马赛克英雄》具备一套成熟且具备深度的商业设计,直白点说,英雄养成体系极深。虽然游戏放置收益高、抽卡福利也丰厚,有玩家反馈“零氪也能玩”,但因为“难度颇高”的高级角色升星和武器与角色的混合召唤池的存在,让整体百余天发放的“1024抽”显得捉襟见肘。当然,也让氪金收益显得更高。

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