3.粗暴的「深色模式」,粉碎界面秩序。
「深色模式」就是简单的文底颜色反转吗?不应该是,但遗憾的是目前基本都是。
真正的“深色模式”,比如类似ios部分自带应用,又或者类似微信这样的相对合理的「深色模式」,事实上实现起来并不容易。需要花费一定的精力。
凡事都有两面性,以上三点就是光岩不喜欢「深色模式」的部分原因,有硬件因素,也有软件因素,当然也有我个人因素。同时,我也相信多数酷友应该还是挺喜欢「深色模式」的,事实上我虽然不喜欢,但也说不上多不讨厌。但也有必要认识下其不足。
「深色模式」就是简单的文底颜色反转吗?不应该是,但遗憾的是目前基本都是。
真正的“深色模式”,比如类似ios部分自带应用,又或者类似微信这样的相对合理的「深色模式」,事实上实现起来并不容易。需要花费一定的精力。
微信
毕竟各类界面一直以来都是以白底作为基础去设计排版,如果只是简单的把底色换黑,事实上是相当“粗暴”的,特别当用上文提到的“纯黑”时,在遇到稍微复杂的界面,简直是灾难。
应用元素层级关系、阴影、色彩平衡、边界过度等都会被这一抹黑色所破坏殆尽。取而代之的是“非黑即白”的粗暴过度。
不仅如此,在多数应用内,「深色模式」想做到“一黑到底”还是奢望,不知道你是否遇到大半夜用应用内浏览器打开链接时的那一抹瞎眼。多数时候,你在页面跳转时,并不能做到统一,特别是对于有大量图片的界面,割裂严重。
这是我认为的大多数「深色模式」的第三个缺点:粉碎应用界面秩序。
凡事都有两面性,以上三点就是光岩不喜欢「深色模式」的部分原因,有硬件因素,也有软件因素,当然也有我个人因素。同时,我也相信多数酷友应该还是挺喜欢「深色模式」的,事实上我虽然不喜欢,但也说不上多不讨厌。但也有必要认识下其不足。