心动小镇怎么打开玩,心动小镇预约了之后怎么才能玩

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-12-21 10:41:42

在生活模拟类游戏里感受纯粹的快乐——在设计上来说,真的没有那么容易

我们能从过去几年的迭代(虽然线索很有限)中看出《心动小镇》在方向上的挣扎。有些时候,它看起来像是《模拟人生》,几个虚拟角色在场景里生活,可以创造自己的互动和剧情;另一些时候,它的建造类玩法又让人想起《我的世界》或现在火热的《罗布乐思》,玩家们可以在游戏里聚会、聊天、互动,也可以建造任何东西。

项目组告诉我,在最初的版本中,《心动小镇》更类似于一个“建造模拟器”,玩家们在游戏中的自由度相当高,但后来他们发现“缺少游戏目标支撑整个游戏玩法”——有趣的是,在得到这个结论的时候,他们甚至可能隐约触摸到一些人类更本源的东西。在《Matrix》里,机器创造了一个完美的世界,在这个世界里,人类所有的需求和*都会得到满足,机器认为人类会喜欢这个世界,但机器错了,人类开始大量死亡。

就算没有打算让人成为电池,对于《心动小镇》而言,缺少目标仍然是个问题——目标可能让人痛苦,可能让人感受到压力,但它赋予人们意义。另一个方面,我们在现实中已经饱尝压力,干嘛还要在数字化世界里再饮下这杯苦酒?

这当然是个充满了取舍的决定,很多设计或许能打动年轻人和喜欢沙盒游戏的硬核用户,但难以吸引更广泛的年龄圈层——对开发者而言,后者是更关键的需求。最后,经过讨论和尝试,他们重新为游戏做了定性,决定围绕“小镇生活”的核心体验,设计一个生活模拟类游戏。

所谓“生活模拟”,大体就是以现实世界中的实际行为做模板,从中抽取出较为有成就感或乐趣的元素,抛下那些枯燥、乏味的部分。所以,在这个版本的《心动小镇》中,玩家能体验到许多模拟现实生活的玩法,比如种田、烹饪、钓鱼、开车、演奏音乐……

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如果你喜欢烹饪,《心动小镇》可以让你大展拳脚!

如果玩家喜欢某种职业或某类技能,游戏可以为其提供足够深度的研究空间。同时,游戏也部分保留了曾经的“建造模拟器”留下的功能。比如玩家依然可以自由设计房屋结构,可以改变墙壁和地板的颜色,可以搜集资源制造物品,“甚至可以在家里搭一个咖啡厅或者迷宫”。

项目组表示:“我们希望玩家在《心动小镇》里能模拟现实生活,找到自己的成长方式。”

4.

去年11月,触乐曾经采访过《心动小镇》的制作人许慕典,我的同事问他,为什么生活模拟类游戏在国内一直不受开发者们的关注。许慕典告诉触乐,“因为不合算”。这种类型的游戏在开发中需要的投入和人力资源并不比其他游戏要少,但收入却明显少于其他游戏——显然,让用户在田园牧歌里消费,远比让他们在那些战术竞技类游戏里消费要更困难。人们在解决自己痛苦的时候很舍得花钱,但在自己很舒服的时候,就没那么愿意花钱了。

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比如说,你会为了做饭的素材花钱吗?不太会吧?但你为一把武器花钱就显得很自然

许慕典告诉触乐,现在他们能把《心动小镇》设计成这样——我想,他指的是相对自由地去做这样一个不太讨巧的游戏类型,而不太需要计较短期回报——是因为有TapTap。《心动小镇》的主要使命是为TapTap吸引用户,鼓励TapTap的用户在游戏中建立更紧密的社交关系。

如果能成功的话,它将会为心动构建一个相当良好的互相哺育的循环。正如黄一孟对于这个项目的期许,“这样的游戏一定要把它的社交方式带给平台……通过游戏的社交关系把用户积累到平台后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用”。在最好的愿景下,一个流动的、健康的、基于平台和产品的用户生态将会这样建立起来。

这是一个非常有趣的想法,或者,用一个有点儿俗的比喻,“1 1大于2”,在一定程度上,《心动小镇》可以看成TapTap的一个增值产品,依托社区关系,玩家在游戏里不缺朋友,游戏可以让社区的好友关系更紧密,能做的事情更多,而通过游戏吸引和认识的朋友同时也是TapTap的用户,可以促进TapTap的用户生态。这当然是一个前景无限的思路,逻辑上也完全说得通。唯一的问题是,这个构想是否太理想化?

直到目前,TapTap上的用户依然对《心动小镇》充满了期待。哪怕绝大多数人没有实际上手玩过,《心动小镇》的社区页面上还是留下了2000多条评论——其中大部分评论都在表达自己的“五星期待”:不要打怪掉装备,不要抽卡领服装,不要太“肝”,不要太课……最重要的是,希望能快点玩到。

5.

虽然项目的起点开始于5年前,但真正意义上的《心动小镇》去年才确定方向——也就是说,目前的《心动小镇》还处在非常早期的开发阶段。根据昨天发布会上公布的消息,在最好的情况下,《心动小镇》会在年底与大家“见面”。至于最后能做成什么样,能不能符合他们自己设下的目标,能不能满足甚至超越用户的期待,说实在的,我很期待,但是也很谨慎。

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我们期待《心动小镇》,也期待所有试图给我们营造田园牧歌的作品

因为这很难,本质上来说这是一个要耗费很多资源、很多人力,进行很多尝试探索但未必能够成功的方向。这种类型的游戏,以及所代表的技术、价值观甚至人类的生活方式曾被无数次幻想和提及,我们在《真名实姓》、在《雪崩》、在《攻壳机动队》或《头号玩家》中都看到过对这种世界的描述,一个数字化的网络新世界,人们在里面超越自身的物理限制(包括地理距离、国籍和容貌)自由交流。在某种意义上,《心动小镇》和它所代表的那种游戏类型所试图模拟的范畴要大于大部分MMORPG,这也就代表着它更难,更可能失败。

但我们一直以来就在呼唤这种游戏,它也代表着我们对于网络、游戏和科技能做到更多事情的期待和相信。从这个角度上,我特别希望它能够成功,当然,它可能不会完美,但我希望它能成功。抛开所有业界的、技术的,或者未来趋势上的意义,只是从我个人而言,我希望能有个游戏,让我在里面可以拥有自己的家、自己的家具,在里面做点想做的事,见到更多的朋友。我希望有个游戏能够让我体验第二种生活,我希望这个游戏就是《心动小镇》。

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