但是复活甲也有缺点:一是一局内只能触发两次,用完就失去意义。二是原地复活,在局内优化之后复活的特效非常显眼,不会出现之前那种"没注意对方有复活甲"的情况,很容易被人蹲着集火彻底打死。
2、 辉月
俗名金身,是一件主动装备,在按下辉月的按钮后,浑身会被金光笼罩,1.5秒内处于“跳出三界之外,不在五行之中”的原地罚站状态。自己不能动别人,别人也不能动自己。除保命外,它属于一件法术装备,有增加法强和减CD的作用。
辉月的好处在于:可以主动释放,选择规避哪一部分的伤害。
辉月的缺点在于,需要自己点击释放,对于一些不熟练的玩家,经常会出现误点、点不到、点错时机的情况。此外,由于原地罚站,也有可能被当做活靶子。
3、 名刀
在受到致命伤害时,会进入短暂的无敌状态,并且增加30%的移速。名刀的无敌,是持续的一个瞬时时间段,而不是免疫一次攻击。如果是在很短的时间内,受到多次致命伤害,也都会免疫掉。归根结底名刀属于一件输出装,能够增加物理攻击和降低冷却缩减。
名刀的优点是自动触发,虽然有CD但是无上限使用次数。无论是反打,还是逃命,都很方便。