在不远的未来,我们很可能要见到“生化”系列的年货化了。
我曾经写过一篇《生化危机2:重制版》的评测,我在文章中表达了“唱唱反调”的想法,认为虽然《生化危机2:重制版》确实非常好玩,口碑评价也是一水的称赞,但我依旧觉得,CAPCOM在制作游戏时,有着极为严重的赶工痕迹——这从双主角第二剧情模式流程的高度重复、下水道与实验室关卡的缩水、各类怪物的删除与剧情线上的矛盾等方面可以看出。
而当时的评论区,有着泾渭分明的两派,一派对我的看法表达赞同,另一派则认为我吹毛求疵,是个“事逼”。
本来我认为这次《生化危机3:重制版》评测的评论区,也会重演这番景象——毕竟在没发售之前,我们就知道这次的《生化危机3:重制版》会缩水。而当我打通《生化危机3:重制版》的单人剧情时,我就知道,这一次,两派有了一个共同的敌人:流程过短——《生化危机3:重制版》单人剧情流程,在初见的普通难度下,最多也就花费五个小时左右。
虽然流程长短,并不是判断游戏质量好坏的决定性因素,但可能是在《生化危机2:重制版》“量大管饱”的对比下,导致了《生化危机3:重制版》显得颇为“短小”——这对于很多人来说是个问题。
不过,至少就我目前的体验来看,其实我觉得《生化危机3:重制版》的流程长度是可以接受的。尽管我也在结局的那一刹那,发出了“这就完了?”的疑问,但朋友们,回想一下吧,原版的《生化危机3》在流程长度上和这次的重制版,也没多大差别,真正占了游玩时间大头的,还是附加的“佣兵模式”。
那么,《生化危机3:重制版》中的联机部分:“抵抗计划”,是否能在删除了“佣兵模式”后,撑起重复游玩时长的大任呢?经过我的体验后,我个人认为非常难——当然,这个部分,我会放在之后“抵抗计划”专门的评测中来聊。现在,你要知道的就是,“抵抗计划”非常拉跨,远不及原版的“佣兵模式”。
这边回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程上,虽然我觉得其长度是可以接受的,但这并不代表我对其内容很满意,作为一个“重制版”游戏来说,更多细节层面上的优劣,还是有待商榷的。
就CAPCOM自己所说,《生化危机3:重制版》与《生化危机2:重制版》的开发几乎是同步进行的,而《生化危机3:重制版》还比《生化危机2:重制版》的发售时间晚了一年,游戏过程中能明显地看到一部分《生化危机2:重制版》素材复用。而在这样一个珠玉在前——我应该可以把《生化危机2:重制版》比作“珠玉”——的情况下,《生化危机3:重制版》当前的表现,就很难说得上好了。
这边我们首先来回顾一下原版《生化危机3》的大概情况,作为“生化危机”系列的正统续作,我一直很难承认《生化危机3》这个“正统续作”的名头,至少对于我来说,原版的《生化危机3》就是一个不太合格的作品,无论从游戏内容的丰富程度,还是对于系列未来走向的影响,都远不如同期的《生化危机:代号维罗妮卡》。