本文由鸟哥笔记春羽计划出品
我们可能因为订票的刚需,在遭遇12306的识图初期体验后,仍然『选择原谅它』;但如果一款游戏让我们感觉糟糕,就只会被抛之脑后。
【同样是初次体验不佳,第二次你还会用谁?】
因为不同于一般意义上的『产品』,游戏往往并没有什么“非用不可”的功能性需求。但在游戏世界中,抓住人心,粘住用户,就是产品存在的第一要义。
换句话说,假如互联网产品想要学习如何粘住用户,游戏就是教科书般的典范。
最近动物之森火遍全球,许多用户都表示想不明白:明明看起来是个佛系游戏,偏偏肝到不能自已。
其实动物之森诞生于19年前,多代作品均以长期留存著称——看看社交网络上,老玩家们在本版上线时纷纷和自己旧作中的虚拟小动物真情实感的告别,就能明白这是一款有着『神奇粘着魔力』的游戏。