那么,动物之森为什么能持续粘住用户?
本篇我们就来聊下动物之森粘住用户的背后隐藏力量——驱动力!
本文分为三部分:
- 简介:什么是驱(动)力?
- 案例:动物之森中的案例?怎么学?
- 总结:驱动力应用的关键是什么?
驱(动)力,就是人的动力系统,促使人行动的背后原因。
八角行为分析法认为,人们行动的动机,背后通常是因为八种驱力:使命感、成就感、创意、拥有感、社交、稀缺感、好奇心、逃避心。
【游戏设计师&行为学家周郁凯的『八种常见驱动力』】
在游戏设计中,这八种驱力对应有一系列技巧,如果将这些技巧灵活组织运用到产品中,就能使促使人们更积极地行动,达到我们的产品目标。
【掌握驱力理论,帮助我们更好地达到产品目标】
无论是做产品&运营,还是在生活中,了解驱力模型都有利于我们更好地达到目标。
八种驱力还可以进行以下分类:
- 外因驱力vs内因驱力
成就、拥有、稀缺是『外因驱力』,因为它们都是利用『外部刺激』驱使人们行动,就像如果说『读完这篇文章并找我回答c三个问题,答对奖励switch游戏机一部』,你照做了,未必是因为文章,很可能只是想要switch。