与此同时它也有很明显的弊端,相信很多读者都想到了,那就是平衡问题。不同英雄之间的竞争导致了这款游戏是绝对不平衡的。且不论开发团队能否把英雄的数值全部调整到一个合适的水平,不同英雄之间必然存在强弱克制关系,而且这种情况会随着英雄的增多越来越明显。
不过或许是我多虑了,除了游戏机制引发的必然不平衡之外,游戏中自带属性的氪金降落伞和越培养到后期越强大的商城宠物,这些都昭示网易并没有在这款游戏做平衡的打算。其实想到做到平衡多职业竞技并不难,以一代宗师竞技场为例,虽然有不同的技能和门派,但是技能是在游戏中拾取的,而职业只和自己装备的武器有关系。至于如何将这个机制和自己已拥有的英雄关联,想必那些浸淫游戏圈多年的策划随随便便就能拿出好几个方案,只是不愿意做罢了。
肝游戏回报率很低但日常党能轻松畅玩作为一款手机网游,肝度是不得不提的。不同的目标追求会导致截然不同的游戏体验,我会分两种情况讨论风云岛的肝度。对于日常党来说,肝度不高,如果有意识地去做的话,想要完成每日任务并不难,两到三局内基本可以做完,耗时往往不会超过一个小时。对于想要拿满活动奖励,想要快速拿到想要的英雄的人来说,真的很肝。主要原因是一旦任务奖励拿完之后每局获得的资源其实不多,抽奖和英雄购买消耗的资源又非常巨大,动辄两三万金币的英雄与一局下来可怜的百来金币形成鲜明的对比,想要解锁英雄救做好准备老老实实肝一两周吧。
氪金设计毫无诚意定价并不合理氪金点设计和物品定价,反正我不太能接受。就如之前所说的,这游戏结合了MOBA和吃鸡两种模式,氪金模式自然也就是两者相加。简单的梳理一下一些比较重要的氪金点,新英雄抢先体验、英雄本体皮肤和武器皮肤分开销售、技能效果强力的宠物、带属性的降落伞、角色好感度礼物(好感度影响角色技能属性)坐骑皮肤等等。定价方面,优质皮肤定价往往在100R以上,即使是最差的欢乐肥宅皮肤也需要38R才能搞定。
总结分析:注定小众的吃鸡手游优点:画风和画面品质都不错,卡通风格的建模比较吸引眼球。玩法和主流吃鸡手游比起来有一定的创新。有技能各异的英雄,对于喜欢收集和体验新鲜事物的玩家比较有吸引力。
缺点:平衡做得非常非常差,可以说是毫无诚意,明明有新鲜的英雄,但是比主流吃鸡游戏更不耐玩。氪金体验非常差,物品定价偏高*熟意图明显,许多氪金点的设计能明显感觉到策划的恶意。
因为以上种种原因,风云岛行动虽然能对核心玩家持续保持吸引力,但是注定与竞技无缘。恶劣的氪金体验会在前期劝退大部分玩家。这样的特质导致了它只能是一款比较小众的吃鸡手游。