第三名:盛气凌敌
现在的顶配强队,各种天王、人王、麒麟、火皇的,听起来都很唬人,其实就是一队平民突击队3秒解决的事儿,但为什么解决不了?因为一座大山横亘在他们面前,那就是盛气凌敌。
想想奸雄骑为啥是天花板?因为首回合洞察,让突击队不那么怕盛气(不是不怕,还有1/3几率翻车)。对于盛气的极度惧怕,造就了现在顶级强队的局面,如果没有这个战法,那顶级强队将发生翻天覆地的变化。
第二名:神机妙算
在策划的引领下,老诸葛走下神坛,开启了各路英雄百花齐放、百家争鸣的大幕。
还是那句话,三国乱不乱,诸葛说的算;诸葛强不强,策划是他娘。
如果什么时候想关上种类繁多、花样百出的主动技能大门,只要还原诸葛就可以了。那是,吕布发动天下无双,啊的一声轰然落马,10000兵转眼灰飞烟灭。夺魂诸葛亮,那是初代玩家们心中永远的神。
第一名:藤甲兵
是的,就是那个嘲讽脸的蛮族,他改变了整个战略版的生态。
最大流派分为物理伤害流和谋略伤害流,物理伤害流巅峰,干不过一个小小藤甲,各路配将大神只好别出心裁,纷纷走上谋伤道路,顶级强队都是谋伤到的。
也许大家会有疑问解释一下藤甲的问题:
藤甲为什么厉害、又为什么不厉害呢?因为藤甲在你的潜意识中形成了威慑,你知道藤甲强克制物理伤害,所以你在可以选择的时候,会优先出谋略队,谋略队适应性、普适性更好,更容易多穿。而谋略队增加、兵刃队减少,对藤甲来说环境不友好,所以藤甲才显得弱势。就像大草原上,斑马少了,狮子也会少,可以猎*的冰刃队少了,藤甲才会少,藤甲在最高层面,维持着这种平衡,使兵刃队无法强势。原子弹只用过两颗,但不影响他成为最终震慑。
有小伙伴说5个太平不多,一个藤甲不少,这恰恰说明藤甲的强势,因为藤甲存在,大家为啥都玩谋略,为啥需要那么多太平?答案是:因为藤甲存在,虽然你未必用他。
再直白地说,配队伍的时候,你会考虑自己用太平,你会考虑对手用太平么?
解释一下太平的问题:
很多人提到了太平,问为啥不排太平,那是因为我承认太平是一个很厉害的战法,但不是决定性战法。太平28%的奇谋,6%发动(智力加成10-12%),相当于把自带战法加强70%,另一个战法加强30%,合在一起就是一个100%的标准战法。
之所以显得强,因为有些武将自带战法超模,例如陆逊、庞统、程昱,加强这些战法,显得太平强悍。现在法系打法很多也是不带太平的(当然,太平只有一个),该强悍的也照样强悍,太平可替代性比较强,影响队伍强度但不会有根本影响。
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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