苹果其实不怎么喜欢鼠标,反而对触控板情有独钟,后者也一直是 MacBook 上的核心交互工具。
有意思的是,乔布斯曾在多年前提到说,垂着手去点按 PC 电脑的屏幕并不符合人体工程学设计,因为只要时间一长,悬空的手臂就会有劳累感。
▲2010 年 Back to the Mac 发布会
这也是为什么,苹果至今都没有为 MacBook 添加触屏支持,而是选择不断增大键盘下方的那块触控板,并加入双指轻点、三指缩放等类似多点触控屏的手势操作。
如此一来,手掌既可以平放着桌面上,不遮挡屏幕,但同时也可以靠触控板获得等同于触屏的直观操作。
现在为 iPad 加入触控板,其实也有类似的考虑。
但 iPad 的情况有些特殊——它首先是一台触屏设备而不是笔记本电脑,大部分应用界面和交互逻辑,本来就是依照触屏的使用场景设计的。
这意味着,iPad 的应用往往会设计得比较简单,不存在 PC 上那些密密麻麻的按钮和菜单,对于操作的精准度也没有设太严格的要求,触控板和鼠标的意义就小了很多。
真正能发挥出鼠标指针价值的,其实是一些需要精确操作的场景,比如说我们在 PC 上进行文本、表格的编辑,浏览网页时的超链接跳转等;要不然就是在处理图片、视频时,不希望让手掌遮挡屏幕,从而寄希望于让鼠标指针来实现。
如何将传统的鼠标指针融入到一个完全基于触屏打造的系统中,便是苹果现阶段要解决的问题。
突破口就在这个光标上了。
最近,苹果软件工程高级副总裁克雷格・费德里吉(Craig Federighi)接受了 TechCrunch 的采访,透露了一些 iPadOS 光标的设计故事。他表示,iPadOS 需要的是一个以触控为中心的光标,而不是将传统 PC 上的鼠标照搬过来:
「在给 iPad 设计光标时,我们希望它既能还原出手指触屏这种低精度操作体验,比如在主屏幕上点击某个图标;但又能在特定界面下,转换成一个可供高精度操作的指针,比如说处理文档。」
最终,苹果选择了一个圆点,这只是它的默认样式,一旦这个圆点悬停在某些特定元素或区域上时,就可以切换成其它形状。