roguelike类型游戏特点,roguelike 最新游戏推荐

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-15 02:01:32

Roguelike游戏随着近几年各种独立游戏的兴起而在游戏圈中火热了起来,《以撒》、《Darkest Dungeon》、《死亡细胞》、《符石守护者》……好像小成本的独立游戏特别喜欢用Roguelike作为自己游戏的卖点,而玩家们也很愿意在这些游戏上面花更多的时间来体验这些容量不大的独立游戏,那么Roguelike为何会如此受到独立游戏制作人和玩家的青睐?到底哪些游戏才算Roguelike游戏?它又是怎样发展的呢?

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Roguelike的前生

虽然Roguelike游戏是在最近几年火起来的,但其实Roguelike游戏的历史可以追溯到1980年,其起源是一款叫作《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》的游戏,游戏用的是UNIX制作,制作人米歇尔·托伊和格伦·魏希曼依靠UNIX的光标优化系统用各种字符绘制成了拥有简单画面的RPG游戏,而为了让这款游戏拥有无限的可能性,托伊和魏希曼想到了利用随机生成游戏的地牢地图来让这款游戏拥有近乎无限的可玩性和探索性,而且它也不会像其它游戏那样可以通过S/L的方法来降低游戏难度,因为游戏并没有读档选项,一旦死亡,身上的装备和消耗品全部清空,你将又一次面对一个未知的地牢从最底层重新开始,而Rogue这款游戏便在这样的机制下诞生了。

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那到底什么是Roguelike

在之后的几十年中,有无数的游戏运用了这样的游戏机制,而这些游戏都打上了Roguelike的标签,直到2008年,一个国际Roguelike发展会议上对Roguelike游戏进行了明确的定义,并总结几个Roguelike游戏的几个基本特点:

其一,生成的随机性,这是Roguelike最大的特点,在每次新的游戏开局,游戏中的场景、敌人、掉落将有电脑完全随机生成,玩家将无法通过背板等方法进行记忆性攻略,每次流程都不可复制、独一无二,有的游戏甚至连玩家的角色属性都要进行随机生成。

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其二,游戏的进程将是单项的,存档无法帮你回溯游戏进度,它唯一的作用就是记录你当前游戏进度,当存档被读取时,对应的进度会被清空,直到下一个存档,传统RPG中通过S/L的方法来控制掉落的方法在Roguelike游戏的正常流程中根本行不通。

其三,Roguelike都有着不可挽回性,游戏中的每个角色在死亡后会直接失去该角色的所有装备、物品、等级和技能,有的游戏甚至连角色本身也会完全失去,本次游戏生成的所有敌人、场景和物品也都将消失,这也是Roguelike游戏令人沉迷的魅力之一,每次都充满了位置的不确定性,过去已经失去,未来还未可知,操作好当下的角色才是重点。

其四,Roguelike游戏都具有非线性,Roguelike游戏的规则通常具有极高的自由度,玩家可以在游戏的正常流程内,利用各种手段去解决问题。

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