但要说教科书模式有什么不好,那就是只能跟着原著走,什么都无法改变。对于某些作品而言,这可能是一种痛苦的折磨,比如"铁血"。
随着剧情的推进,玩家能够招募到的角色会逐渐增多,攻略剧本的先后顺序会影响招募某些角色的先后顺序。比如我选择先去攻略《高达W 无尽的华尔兹》,这样在一开始就可以刷出"掉毛"和"托3",以及对应的强力角色。
说到角色,本作将不同时代的同一角色独立制作出来。也就是说玩家可以招募到"高达OO"第一季的刹那、第二季的刹那、金属那,并可以让他们一同上阵,自由度相当高。角色培养延续了传统,只要你愿意刷,每个角色都可以是全能力满值的ACE。
因此区别不同角色强弱的关键就要看技能。
角色技能包含主动技能和被动技能两大部分。本作放宽了主动技能的使用限制,同一技能可多次发动,多个技能共享使用次数上限。被动技能分成了先天自带和后天学习。先天自带的技能往往都是原作中的经典再现或能力再现,如"高达W"五少年的流星行动、基拉的SEED能力、刹那的变革者等。后天学习的技能通过在战场上打败携带技能的敌方单位获取。一个角色最多可以学习5个技能,且可以对已学习的技能进行替换。
总体而言,在游戏初期,增加属性数值的技能还算实用。但如果不限制角色的培养,后期这类技能就显得比较鸡肋,反倒是增加武器威力、百分比伤害类的技能表现更稳定。
这就涉及到了另一个经典问题:用核弹毁灭地球一次和毁灭地球十次有区别吗?这个问题对于喜欢追求极限伤害的玩家更有意义,仁者见仁智者见智。
但"好马配好鞍",想要打出高额伤害,除了王牌机师外,强力机体也不可或缺。
本作的伤害计算公式有所调整,机师基础能力会略微影响最终伤害,机体攻击力带来的伤害占比下降,武器威力与技能就显得更为重要。直观的感受是伤害不再像系列以前的作品那么夸张——尤其是开局阶段。
这种感受在正常攻略到"高达W"剧本后期的时候极为强烈,面对大群有防御罩的量产机,普通的攻击手段很难打出足够的伤害,简直令人毫无脾气。
游戏中拥有特殊防御的机体不止这一种
"SD高达"系列不是一个为难玩家的游戏,相反是一个满足高达粉丝的游戏。本作虽然有些"小",但小怎么了?小就不能满足你了吗?
必须能啊。
"火线纵横"一大满足感来源于新加入的游击军团与联合攻击系统。
游击军团是独立于母舰之外的作战单位,具备较高的自动补给能力,尤其是EN补给。对"SD高达"系列而言,一切攻击都依赖于EN,机体用光全部EN后,通常只能选择回母舰补给。在游戏初期,1、2个回合就用光EN的情况很常见。游击军团对于习惯单兵*的我而言,简直喜从天降,不仅免去了频繁回母舰的困扰,在战术选择上也更具自由度。