首先,从UI到到角色,《明日方舟》整体的风格相当统一,并且完全不靠卖肉,游戏角色各个捂得严严实实,是一款具有辨识度极高以及自我风格强烈的作品。
在当今的手游市场竞争激烈,邀请中日美韩的知名画师也是常事,在各种二次元手游中,如果要说立绘差距巨大也不见得。然而困难的是在不损失画师个人风格的前提下,将所有角色形象完美契合到游戏气氛当中(特别游戏还是反歧视的题材),是非常困难的,《明日方舟》显然是做到了这一点。
除此之外,游戏中采用的是静态插画,可以降低制作难度,也避免令玩家产生“视觉疲劳”。游戏在开发阶段用尽了心思,让静态插画也能达到动态效果。不得不说,游戏的美术细节处理得令人赞叹。
都说有趣的灵魂万里挑一,《明日方舟》并不是一款虚有其表的游戏,除了精致的美术之外,游戏本身的故事性极其细腻。
在二次元游戏中,架空世界是再平常不过的事情了。但《明日方舟》却在架空的非现实世界中加入了现实故事题材。游戏的故事主线是——反歧视。
游戏反歧视这一设定的现实题材,让这款原本好好舔屏就完事的游戏加入了一种读小说的代入感。