去年3月的时候,《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)出其不意地公开在玩家们眼前。
尽管当时透漏的信息相当有限,鹰角官方也在评论区直言不讳,说这还是个相当早期的项目,但这依然没有打消全球“舟学家”们的研究热情,将短短十分钟的概念CG里里外外反复剖析,试图从中找寻关于游戏世界观、角色以及玩法的蛛丝马迹。
经过一年半的时间,这则视频仅在B站上的播放量就已经逼近800万,几乎任何时候点进去,都有人正同你“一起观看”。
在此期间,《明日方舟:终末地》的官方账号则近乎陷入沉寂,直到上月末又搞了一次突然袭击,公开了“技术测试”的预告片和实机展示,并将在11月开展小规模技术测试。
相比之前“画饼”的讨论热度主要集中在舟学家之间,这一次技术测试的受关注度明显更上一层,视频的播放量短短一周就超过400万,获得测试资格的玩家更是喜如过节一般,抓住一切机会晒图。
相关评论区还有不少通过“假装自己拿到资格”整活来自我安慰的玩家
即便是没能获得测试资格的玩家们,也依旧关心着这次测试版本所透露的角色、彩蛋、新的世界观设定……当然,最受瞩目的还是新游戏的玩法。
此前,大家多猜测终末地会赶着“开放世界”的潮流,做一款以探索和战斗为主的RPG冒险游戏;又或者是延续《明日方舟》的塔防玩法,做一款3D的策略塔防游戏;甚至是反其道而行之,融入RTS元素,做成“攻塔”式的游戏。
好消息是:战斗、探索、策略编队甚至是工业建设,这些要素在这次推出的技术测试版本里全都有;
坏消息则是:大家之前对于玩法的猜测似乎没一个是完全正确的。
这一次《明日方舟:终末地》的技术测试,一定程度上堪称在进行一场“玩法实验”。
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在探索地图的过程中第一次见到终末地里的“矿脉”时,我就有些疑惑。
这些矿脉的中心透射着显眼的光柱,从远处便能望见,刚开始玩家们跑到这附近时,却只能用近战武器砸开周遭的小矿石来收集素材,挖光了小岩柱,中心的光柱却依旧闪亮。