不仅如此,美术风格与游戏本身世界观紧密联合的角色设计使得玩家在代入感方面更胜一筹。作为罗德岛的指挥官,玩家将和*阿米娅一起面对源石催生出的“感染者”的威胁,同时招募更多的干员伙伴一起对抗整合运动与种族战争,救助受难人群。章节式的推进使得剧情表现下的故事逐渐趋于丰满,在错综复杂的势力博弈之中缓缓揭开潜藏在天灾下的阴谋。
现今市场能在手游中做到沉浸式剧情的厂商其实不在少数,但是能给其中每一个人物都输出大量故事背景,并根据世界观网络将所有的阵营与故事串联在一起的实属难得。在游玩《明日方舟》的时候,玩家除了能够体验剧情,甚至在人物设定文档、道具描述、互动性台词等许多细枝末节处找到隐藏着的故事线索。
虽然并不是所有玩家都有耐心好好感受这个被悉心打磨过的世界,但鹰角的这份态度切实的传达给了每一位玩家,并收获了不俗的正向反馈。
二、非同质化玩法,塔防 养成体系的创新性设计俗话说的好:“打铁还需自身硬”,光是凭借优质的视觉内容是没办法长久性维持游戏热度的,所以《明日方舟》的非同质化的塔防 养成的玩法便成为了维持热度最好的“催化剂”。
作为一种古早时期便流传至今的游戏种类,塔防游戏以合理分配资源构建防御体系的策略玩法牢牢占据了市场一隅。即便受众市场并不是那么广,但以《植物大战僵尸》、《Kingdom Rush》等佳作带来的热度与反馈来看,也能证明这个品类的无限可能。
结合了传统塔防的迷宫式防线设定,《明日方舟》打造了一个更具趣味性的玩法。你可以将它理解为策略塔防战棋 兵种养成类的综合性游戏,巧妙的在市场诸多同质化的玩法手游中脱颖而出。
在玩法上,每个登场的“塔”其实是玩家招募到的一个个活生生的干员。先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业各具特色,多样化的组合搭配玩起来能够施展出不少花样。
高低落差的地图设计将近战与远程角色区分开来,负责阻挡敌人的角色有最大数量限制与对应的技能BUFF,负责输出和回复的角色又有范围明确的攻击范围与组合搭配。此举不仅大大压缩了战斗空间,而且凸显出排兵布阵的策略性,颇有几分战棋游戏的设计理念。