吃鸡是一个什么类型的游戏,吃鸡类型的游戏有哪些

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-16 18:50:52

越来越同质化的套路,让玩家难免审美疲劳

提高随机性让战术竞技类游戏获取正反馈的方式更为多样,但这也是一把双刃剑,让玩家们负反馈的建立也更为容易。

尽管玩家们可以将失利的原因统统推到运气不好之上,尤其是技术不算太好的玩家,但这样连续失利积累起来的负反馈一旦爆发反而会更加猛烈,甚至会让玩家开始怀疑人生:"难道我就是一个老倒霉蛋?"。而高手固然可以一直爽,但高手比例也就那么点,一个游戏的玩家基本盘大多都是技术一般的玩家。

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在玩家逐渐摸清玩法,套路都开始固定之后,技术一般的玩家这时往往得不到太多的正反馈了,对游戏的新鲜感也已经过去,这时就会出现大量玩家"弃坑"的现象。

就拿手游端比较火的战术竞技类游戏《和平精英》举例,目前最热门的海岛地图玩法早已固定,莽夫在机场血拼,赢了就一身豪华装备出山输了下一把继续,LYB则往往选择冷门的资源点打野,随时准备阴人收过路费。总之来说大部分玩家的选择不是跳热门资源区*出一条血路就是落地找车打野苟到决赛圈,而对于技术一般的玩家来讲,跳机场十把能*出来一把就算不错了,打野又动不动被人阴,玩了半天游戏光挨揍了,获得的微不足道的正反馈早就被冲散得一干二净。

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想要打破这种局面,照顾到大多数玩家的感受,那么游戏就必须做出改动。所以《和平精英》宣布了"海岛2.0"的到来,对整个海岛地图进行了从头到尾的修改,让整个地图的画质贴图更加细腻和细节更加真实精美的同时也增加了战术的多样性。

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但这种大改对于玩家们来说需要一个适应的过程,如果改动得太狠甚至完全颠覆了以往的玩法的话反而会让玩家大量流失。

《和平精英》这次"海岛2.0"的改动就显得颇为聪明,对于游戏的核心玩法和套路并没有太大的变动,以往的战术现在依然可以用。不过对于之前的最容易产生负反馈的问题例如在野区被阴、打野打了半天搜不到资源、热门资源点抢不过等等一一作出了解决。

首先在野区加入了额外的掩体,有效的解决了被阴时找不到可靠掩体只能站着挨打的局面。

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