有一个夜晚我烧毁了所有的记忆,从此我的梦就透明了
有一个早晨我扔掉了所有的昨天,从此我的脚步就轻盈了
随着短片《毕业旅行》的播出,运营了6年的游戏《崩坏3》完结了,不是游戏关服,是主线剧情迎来了大结局,无论游戏后面如何发展,这一部分已经落下帷幕,这种“善终”在非单机游戏中可不多见。
这是一个关于成长的故事,这里不打算展开,因为无论游戏内还是游戏外,6年的时间太过漫长。
「对未来感到迷茫是正常的,这没什么」
「如果你们有想要做的事,就要大胆去尝试哦」
「不是被推搡、被裹挟着向前,也不是沿着被别人选定的道路行进而是怀着这样的想法”我想要怎么做,我应该怎么做”自己去决定自己的命途」
有时候,经常想起这些对话,接着想起文字背后的故事和人,然后会心一笑。
有人说,游戏只不过是个虚拟的数据,有什么好玩的。游戏这个东西到底是什么,我的理解是一种情感体验,没有电子游戏之前,扔石头、捉迷藏都是游戏。
可能是人们的需求,也可能是技术的进步,游戏似乎不再拘泥于玩法和奖励机制,加入多元化的表现方式,游戏似乎成了讲故事的手段,甚至是价值观的载体,所以,为游戏服务的过场动画或者动画短片最能表达情感。
有多少人是因为某个短片入坑的?
前两年,崩坏3陷入了舆论危机,运营商概率欺诈加上当时很恶劣的海外特供“兔女郎事件”,一边倒全网都在声讨米哈游。从崩坏学园2开始,暗改数值、区别对待玩家、装死、抠门,这些都是米哈游的传统艺能,相关话题不要太多。
然而事实一反常态,经过几个月的节奏,游戏的碑反而越来越好。
因为在二次元游戏中,米哈游可太会讲故事了,顶着游戏节奏,凭着过硬的主线剧情和高质量的动画短片力挽狂澜,还丢出了两个王炸版本,薪炎永燃和往世乐土,不得不说至少在讲故事和人物塑造上,米哈游是有过高光时刻的。
目前为止从游戏流水上来看,玩家总体来说对游戏还是满意的,另外,还有一个很重要的因素,同行实在是太差劲,从崩坏学园2到原神,将近10年的间,米哈游在二次元游戏领域的对手少之又少。
最后的短片没有以前的高能场面,没有华丽的演出和激动人心的反转,很平淡。
“这一次,我们也要在这里分开吗?”
“不,这一次,我们一起走到最后”
勇敢面对自己的过往,对未来充满希望。
游戏数值、玩法可能会被人遗忘,但是故事不会,因为故事还会记录彼时彼刻正在看故事的我们。