获取角色时的刻印是随机的,获得装备时的刻印是随机的,想要获得自由刻印的渠道也是有限的,极大的提升了培养出一个完美角色的难度。想要“毕业”还需要玩家具有一定的耐心和运气。付出和获得成正比,一旦将某个角色毕业,那种喜悦之情也是溢于言表。
全自动的回合制战斗
作为一款RPG手游,《一血万杰》的战斗机制采用中规中矩的回合制模式,每个职业都拥有自己的行动顺序,即没有速度设定,也不存在行动条一说,面对战斗,阵容的搭配似乎变成了重中之重,是派遣迅如雷电,保证先手的忍者、乐士先手给予敌人出其不意的进攻,还是用星咏、天将力挽狂澜,后手打出毁天灭地的伤害,值得每一个玩家认真思考。