《集合吧!动物森友会》的社交做得太成功了。
在初代发售时,任天堂就把它的游戏类型定义成「社交」(Communication)。而这一代《动森》再次证明了这个定位的价值:刷屏朋友圈,登上微博热搜,鲈鱼、大头菜等梗也有了相当的传播。
在沉迷了两周之后,我发现不少《动森》社交行为的背后,都隐藏着一种「虚拟现实经济学」。说现实,是因为它们往往符合经济学常识;说虚拟,是因为其规律又有所调整,展现出了相当魔性的一面。
对游戏从业者来说,这种设计思路值得拆解研究;而对普通人来说,在世界经济飘摇不定的当下,如何理解资源的稀缺、如何配置自己的资产、如何对抗消费主义,找回生活的本意……在《动森》中,我们也能找到一些答案。
稀缺去彼此的岛屿串门是《动森》社交的核心,而串门的底层逻辑,恰恰是经济学中的「稀缺」。
创建岛屿之后,每个玩家的岛上都会随机生产1种特产水果,3种特产花朵(其中2种可在商店购买种子)。但在游戏中,特产水果共有6种,花朵有8种。如果想收集其他种类的特产,就要与其他玩家交换。