在近日举办的游戏开发者论坛“CEDEC 2020”上,任天堂开发团队为我们带来了一场专题演讲,主要分享了《动物森友会》系列的最新作《集合啦!动物森友会》一些游戏细节和秘辛。想必许多玩家都特别喜欢《集合啦!动物森友会》这款游戏,不过你知道它是怎么设计的吗?
演讲中的内容有很多,博士今天就和大家分享一下游戏中动物岛民的设计。《集合啦!动物森友会》中的动物岛民们和玩家一样居住在游戏里,是彼此一起生活的邻居伙伴。这些动物岛民目前的数量接近四百只,之所以要设计这么多动物岛民,是因为这样可以体现玩家之间的差异化,进而产生出“想给别人看看住在自己岛上的动物”这样的交流想法!
而动物岛民的设计目标则是“在不知不觉之间成为对玩家来说很重要的角色”。从目前的玩家反馈来看,任天堂的开发人员显然做到了这一点!这里有两个重点设计方向:一个是通过设计容易带入感情的各种细节(外表、对话等等),让玩家和动物“有所联系”;另一个是通过设计栩栩如生的动作和反馈,让玩家们想要观察动物。
我们知道:《动物森友会》中四百只左右的动物岛民分为35个不同种类(兔子、马、牛、猫等等)和八种个性,其中还有雄性与雌性之分。这其中每个种类的动物是可以简略成同一个剪影外观的,比如:同是喵咪的杰克和莎莎的剪影是一样的。开发人员认为:动物们都只是住在岛上的普通居民而已,没有必要让谁更加显眼,所以决定一个种类统一使用一个剪影形状。然后可以通过其他的细节来区分个性。