上述所谓的“其他的细节”主要就是指对话。玩家们通过与动物们的各种对话,就可以知道这个动物喜欢什么,又有什么样的思考与个性。当然,除了对话之外,在剪影相同的前提下,动物的外观设计(发型,五官等等)同样可以做出特色。甚至你还可以设计一些奇葩的样子,在相同剪影的基础上,它们自动地就归属在某一种类上,不会让人混淆。
另外,为了让玩家对角色容易产生亲切感,所以既不能让动物们的动作举止看起来和机械一样生硬,也要营造出邻居的感觉,她们的动作和反馈需要和岛上的生活息息相关。这方面的设计有三个考虑重点,分别是:“让动物自己决定做符合自己想法的动作”、“依照当下的场景判断,并且对周围的人与事物有所反应”、“做出的行动必须让人没有随机的感觉”。
因此,游戏中的动物会有“自己主动做什么”和“看到什么而做什么”两种行为模式。前者自然是指动物们吃饭、做瑜珈、扫地清洁、钓鱼等等;而后者就是动物们看到虫会去追,或是看到玩家放置的家具会去使用的行为。厉害的是:在《动物森友会》中,上述的两种行为模式是可以切换的。不过如果太突然改变行动的话,看起来反而像机械化的行动,所以游戏又给她们“烦恼”的时间,让玩家有了想象的空间。
最后,博士和大家分享一个区分动物岛民与NPC的小诀窍,那就是在游戏中有一定“职责”的NPC,比如:狸克、西施惠等等,其剪影形状是比较特殊的,因此他们比动物岛民更加显眼!这就是游戏的设计原理,可不是美术人员随便瞎画的哟!