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今天boyue给大家介绍的是《骑马与砍*2》测试版1.4.3的内容,这次的更新真的是等了太久太久了,久到boyue怀疑是不是游戏公司员工被拉去真人打仗了。幸好7月底终于发出消息说这段时间在进行代码重构,许久没更新的版本也终于更新了,激动的boyue立马下载了最新版跟大家分享。
接下来一起来看下1.4.3更新了什么吧~
崩溃修复与性能崩溃修复
修复了离开村庄时,进入某些藏身处时,“贵族想找到女儿(Notable Wants Daughter Found)”任务中流氓英雄被*时,主英雄因为犯罪等级的问题而被处决时,玩家在围攻相关定居点期间通过说服而让一名英雄成功加入玩家阵营时,在战役地图上时间流逝时,在阴谋任务开始时等发生的崩溃。
boyue:一如既往的修复了各种崩溃,然而boyue想说的是更新完进入存档界面就崩溃了,是1.4.3的额~所以它究竟修复了什么啊。
性能
通过优化游戏实体的内存占用,减少大型定居点场景的内存使用。改进了任务/场景的CPU常规内存使用率。例如要求最高的拥挤场景(巴尔格勒),意味着内存会减少100-150mb。降低了战役地图的UI内存使用量
boyue:相信大部分想玩它的玩家内存都扩到了16g了吧。
保存&加载
修复了部队编队信息在重新载入存档后重置的bug。修复了在定居点停留时,定居点角色在保存/加载后不生成的bug。修复了在重新加载游戏后直接跳过家族的第一个收入的bug。
boyue:你不说我都不知道还有这个bug
美术与UI美术
·修改了一些城镇的网格,来让AI活动的更流畅。优化了帝国的模型和场景。
boyue:不会卡梯子了吗。
·新增了发型,非洲式超短发。
boyue:这么久你就多个非洲黑人发型?(黑人3连问)
·新增了几个斯特吉亚盔甲,北方薄片甲/北方薄片背心,三个老式斯特吉亚盾牌。
boyue:北国缺的不是盔甲,是士兵战力。
UI
·新增了战役地图上的对话屏幕。这样玩家在与其他队伍对话时就不需要加载界面了。实装“欢呼”。玩家现在可以用“O”键欢呼。按一下会播放第一个欢呼动画,按住的话四个欢呼动画会一步到位。
boyue:求你先把进不了最新版本的bug修好吧,这个功能可以晚点没事。
·改进了自定义战斗。“选择地图”按键消失,所有地图在选择区域的下拉列表中可见。攻城器械的插槽将提供默认配置,可以直接使用预先选择的攻城器械攻城。
boyue:所有还能一口气4架投石车一起上吗。
藏身处