·玩家现在有两个选项来进入藏身处。要么直接带着部队里最高级的兵种冲进去,要么在花名册里自己选择要带的兵。
boyue:这个更新有点用,不用每次还要把想要出战的一个个拖到最上面了。
·平衡了任务中的强盗数量。
boyue:原来的不用弓兵撤退打法没法打。几个人挑人家一群。然后几百个士兵在门口欢呼或者捡尸体也是够了。
·在单挑中没参与的强盗可以变成囚犯。
boyue:终于看戏的也要被牵连进来了。
·单机新增自动格挡选项。
boyue:不明觉厉。
角色成长与家族角色成长
·新增了一个新的经验共享系统,战斗后部分经验会分给部队其余部分。
boyue:意思是不是满级兵的经验会分些给低级兵了。
·角色等级现在取决于从技能中收集的原始经验,而不是技能水平的提高。
boyue:看不懂,反正就是说专精比原来容易一些了。
家族和阵营
·调整了家族成员,确保每个家族都有适合其等级的战斗人员(例如第1级和第2级至少有1名战斗人员,3级和4级至少有3名战斗员,5级和6级至少有3名战斗员)。战斗人员指有能力带兵打仗的人。
boyue:然而还是阻止不了玩家的大屠*。
·在战斗任务中试图逃离玩家的队伍在大地图上也会试图逃离玩家。
boyue:跑就对了。
·优化了儿童技能和特质依据上一代而生成的方式,解决后代技能过高或过低的问题。优化儿童面部和身体属性的选取。修复了儿童出生在错误的定居点的bug(从此柴坎国际幼儿园正式歇业)。
boyue:基本上世界统一了你们还没长大。那个年代的未成年保护得可真好啊。
王国·调整了对战争与和平的评估。
boyue:不会打个不停就行了。
·领主现在会更难叛逃:即使一个领主没有封地,只要他有钱,他也不会叛逃。这意味着他们有多少钱也会影响他们的叛逃*。
boyue:所以还是钱的问题。
· 修复并启用了继承王位的王国决策功能,该决定在玩家或 AI 作为国王死亡时触发。
boyue:可以*国王*到吐了吗。
·修复了在某些决议中,投票系统忽视玩家投票的bug。
boyue:我觉得就没注重过我们的投票权。
·加强了斯特吉亚的默认数据模板,使他们的派系与之相匹配。
boyue:所以终于不是最弱了吗。
·减少了国王成为新占领定居点的候选人和获得者的机会。
boyue:所以终于可以不用打半天的城都是国王的了吗。
任务任务与事件:
·新增任务“地主需要劳工”。新增主线剧情“营救亲人”。背弃者军团任务更新。
boyue:终于记起来救人了啊。
· 玩家在组建各方案所需的部队时,不能再选择2级以下的兵种。如果玩家右击任务给予者的队伍图标,百科全书将正确显示任务给予者条目。任务给予者的防守部队将不再由玩家控制。
boyue:就没怎么用过。
·修复了允许玩家多次用“保存&加载”来尝试说服的bug。
boyue:不能再用这个说服了!
·“领主需要谷物”任务中所需谷物数量增加。玩家在“麻烦兵团”任务中将不再能说服儿童贵族。小派系英雄将不再提供“领主需要马”这一任务。
boyue:难度提高了。
其他