在各个连招分析开始之前,请理解以下几个“原理“:
- 通常情况下,离敌人越远就越安全
- 打出好的操作的前提是不断枪
- 打没有技能的敌人会更加轻松
理解了以上废话之后,我们练习连招都要满足以下“原则”,否则操作是无效的:
- 每一次,都尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯
- 连招不会容易断枪
- 利用高机动性躲技能
- 基础 1/2 (没大招该怎么打):*2A / *1A
基础 1,2 是最简单的两招,可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元。在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运用到所有的突刺中。
马超无大招突刺思路
在没有大招的情况下,为了不断枪,扔枪方向应该与攻击方向保持一致
细节来了!!!
- 使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
二技能突刺范围示范
- 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
一技能突刺范围示范
- 通常情况下,考虑到走位的拉扯,同向突刺会减少自己与敌人原先的距离;站立突刺会保持或减少原先的距离;等枪落地再调整方向突刺(延迟突刺)会增加或保持原先距离。
- 无大招捡枪难度:同向突刺 < 站立突刺 < 延迟突刺
常规单刺:*[2A--1A--]
对线时用于骗技能,消耗,拉扯,和保持不断枪;团战时仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图
常规双刺:一式*[1A2A--] / 二式*[2A1A--]
对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没打的时候秒c;也可以用于打野和蹲草。根据目前CD,距离,跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手。斩*线为半血。
马超在没有大招的时候一般是中近距离作战,拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用,尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具有强制位移性控制的技能)。
考虑到一技能容错率较低,可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶路,或者保证自己最后是用一技能存枪,这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。
- 基础 3/4/5/6 (大招的作用):*23A / *13A / *1A3 / *2A3
加入大招后,马超的恐怖统治才要开始。不难发现,马超大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也超过了英雄视野范围。开启大招的马超极限突刺距离略微大于一个防御塔范围,而这个距离,
超过所有射手的射程范围