啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下马超的强度。事实上,这里极限突刺距离指的是突刺前位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到马超。极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是马超的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)。可以说如果团战不被针对或者不吃大控,马超可以随便乱*。
大招仅仅是用来辅助突刺和远程消耗的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下可以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺),这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围,也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中,则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗,在对线时也十分常用。
马超使用*23A或*13A时,目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺,可以很快链接之后的连招。马超使用*1A3或*2A3时,可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪,节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下,技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了。
大招双刺:一*[1A3--23A-] / 二*[23A-1A3--]
大招双刺是马超爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低,所以实战时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙。不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺,而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用,效果最佳。下面是大招双刺示范,注意距离的保持和左手的方向拖拽。
建议练习顺序:
初学:打木偶 *[23A--23A--]循环,*[13A--13A--]循环,*[23A--13A--]循环,*[23A--1A3--]循环
找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机
细节又来啦!!!
- 走位:*靠近--放技能--走远--大招--回头刺--放技能--走远......一定要往后拉,不要往前冲
- 后拉使地面上的枪到大招收枪距离的1.5曹处再回头戳,是最佳收枪距离。
同向突刺接近,站立突刺保持,延迟突刺拉远;有大招的辅助效果会更明显
- 基础7/8(断刺):*A1(a)捡 / *A2(a)捡
不想讲太多,用于前期单*,清野怪,和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能,拉扯,或者收割,同时减少最后一秒的CD,接着连回有枪状态。为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~
还是再整理(ctrl c)一遍有关防止断枪的细节......
- 每次使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
- 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
- 不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。
- 在逃跑的时候,即使有大招,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。
- 存枪刺(存枪是啥)
这个点是马超最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了。
血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了,扔两把枪出去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单*了,扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀?因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连,前期就有2800 的伤害加上400 回血,不来三四个肯定打不过马超。而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期间根本不用走位都可以把人打蒙。
夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处,也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率。也就是在兵线到之前,或者压塔之前,或者单*之前进行存枪。
步骤也很简单,这里就简单列两种:
抢线存枪(暗存):躲草 2放脚边不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A
单*铺垫(明存):12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A
暗存是从无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓,实相的一般都走了,没走的要么来人了,要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD又好了,这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况,有次碰到一个存了3把枪的马超,硬是一打五把家守住了。
注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在己方第一个兵进入己方防御塔前存好,与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选择支援了就没时间存枪了。
哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面,他如果敢来那就又多了一个禁马超的对抗路;前提是把对方的伤害估计一下,也要躲一些控制技能,免得自己像个憨憨。
这里只介绍了马超的通用玩法思路,以确保可以在看完后上手并有乱*的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识的时候说到。各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了,也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其实更看重的是更加精致的操作和对线意识,因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏。当一个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了。
四. 英雄理解 --给想要用马超在低星乱*的(意识/对局处理)
提高自己有四种方法:提高全局意识,加深英雄理解,实战和复盘。这一节讲到的就是关于马超的意识方面。这一部分的内容可能会引起质疑,这是无法避免的,因为在不同的分段,玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面,每个人都有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术,也是一件好事。
本节谈谈马超强弱,英雄克制,对线意识,全局意识。
马超强弱点:
- 支援能力极强:全英雄支援能力最强之一,可以和一些传送类支援媲美
- 后排威胁力强:敢交关键控制?马超打三四个如入无人之境
- 线上压制中强:压制较多边路,能对线马超的不多
- 生存能力中强:肉马的生存能力等于三件套白起,带线也追不上他
- 发育效率中等:基本靠支援*人打出经济优势,相比芈月暗信等刷钱较慢
- 逆风应对中弱:经济差过大没有爆发伤害,前排戳不动,切C难度大
- 反针对能力弱:针对两波压在线上就很难起来,逆风情况下刷钱能力也不如其他边路
- 容错能力较弱:(仅输出马)依赖移速和连枪,如果团战被几个人一起盯住就难以发挥
顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健。
英雄克制:马超的BP特别好做,那就是非ban必选,因为路人局里很难拿出整体counter马超的阵容,只有KPL中才会拿出针对马超的体系(如边惩露娜 猪野 工具中)。针对马超的BP之所以难,就是因为既要针对,还要体系平衡,还要选手会玩。
马超没有天敌,一些英雄可以算好打,但是不能算克制。为了具体表现,给各个英雄counter马超程度综合评分,满分10分,负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分,如下:
- 中路(功能限制):张良(9)、昭君(6)、司马(6)、没硬控的(-5)
- 发育路(保命能力):阿离(7)、马可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)
- 辅助(限制作用):盾山、太乙、大乔、廉颇均为6,其他保护型为3左右,瑶(-10)
打野和对抗是关键counter马超的位置,中射辅都是被动的一方,而打野和对抗可以主动针对
- t0: 露娜(边野都行)、盘古(野)、司空震、蒙恬、澜
- t1:八戒、梦琪、关羽、会玩的老夫子、蒙恬、夏洛特
- t2:曜、哪吒、其他坦边、其他抓人能力较强打野
- t3:其他
- t4:看见寸枪不走的战边、明明抓不到还要来的打野和以为前期软辅很有用的打野(小明除外)
t0是可以单*马超的,t1是可以恶心马超的,t2是可以配合队友*或恶心马超的,t3是其他,t4是憨憨。其实作为玩马超的,只要记住露娜,盘古,老夫子,司空震就行,这些是需要小心的英雄。其他根据一般思路都可以对线。
老夫子这里特地说一下,有很多想要用老夫子打马超是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力,想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心马超就行了,比如马超想支援的时候把他捆了就走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单*。夫赖除外。
单*的前提有如下:
- 敌方没有来gank(看小地图)
- 想*目标视野清晰(判断位置)
- 模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)
- 敌方目前没有关键控制技能(骗技能)
- 敌方目前没有长位移技能(骗技能)
- 敌方血量已经到达斩*线(通常是战边满血就能*)
- 作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)
- 手里有枪,也有技能
- 如果对面有冰心,自己要有疾跑
没有满足以上任意一个条件,则不要起*心
一级抢线问题:
- 一般能抢线的:八戒、嫦娥、梦琪、苏烈、刘邦、金金、项羽、夏侯、白起、刘禅、盘古、花木兰、关羽、曹操、元歌、露娜、宫本、蒙恬、
- 一定不能抢线的:司空震、孙策、镜、橘子、杨戬、芈月
- 看情况抢线的:凯、老夫子、吕布、芈月、亚瑟、达摩、钟无艳、李信、哪吒
- 能抢线是指技能伤害不高或容易躲的
- 如果对线不好抢线的,可以选择蹲草等他放完技能消耗,等二级(或四级)再选择存枪抢线
- 看情况是指如果对线到部分不抢先选择消耗的对手,那就跑,不要被消耗,然后消耗对面,用技能补兵;如果有想来消耗又不出铁剑的憨憨,那就在兵堆里换血,等抢了二开疾跑*他,基本抢到二能有30%血量开疾跑都能把血换回来甚至一血。开疾跑位置要好,否则会被骗疾跑。如果对方抢线那我们也正常抢线开局。
- 抢2时打后排两个小兵,保证平A能同时打两个小兵。如果上线过早导致两个小兵太分散无法同时打到,那就放弃抢2,出现其他影响抢2的失误也要及时放弃抢二。
- 一般到达中期了都是你支援一波,他支援一波,然后互相让线;而且一般其他边路支援效果不会有马超好。如果对方赖在线上不走,想每一波都打你消耗,那就每一波都支援,然后回来塔下补兵,这样可以把自己的节奏拉起来,而不是被他限制在线上。之后就是你把他队友*穿了,他把边路带好了,然后他抱怨怎么带穿了还不能赢
- 如果发现双方会同时抢下一波线,首先要清晰敌方位置,然后寻找站点。比如当敌方刚刚打河蟹,那么下一波大概率会蹲河道草,我们就可以蹲在靠近他防御塔的边草存枪,这样在抢线的时候会与敌方保持安全的初始距离。
- 至少保证边路四个草(己方河道草,敌方河道草,己方边草,敌方边草)有一个草视野清晰,当能确定一个敌方草视野的时候就可以安全抢线。如果无法确定任何敌方草时,不能头铁清线,等待敌方露出视野再开始清线。如果敌暗但我明,这波抢线就已经陷入劣势了。
- 在不会被赶出草的前提下,敌方草比己方草更能获得视野(确定敌方边路位置);河道草比边草更能获得视野(防gank);边草比河道草距离兵线更近(更快的抢线上站位),敌方草比己方草距离兵线更近(更快的抢线上站位)。
- 由上可知,在双方同时抢线前,站己方边草需要确定敌方边草视野和gank情况,站己方河道草需要确定敌方边草和河道草视野,站敌方河道草时需要确定敌方边草视野,站敌方边草时需要确定gank情况。
- 躲司空震的技能,躲凯的二技能,躲吕布的一技能,躲狂铁的二技能,躲老夫子的一技能,躲木兰的一技能,躲孙策的船和一技能,躲曜的大和一技能,躲镜的大和一技能,躲项羽的一技能,躲橘子的二技能,躲杨戬的一二技能,躲廉颇的121连招,躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能,躲盘古的缴械,躲芈月的二技能,躲蒙恬的平A,躲亚瑟的二技能,躲达摩的大和二技能,躲钟无艳所有技能,躲刘禅所有技能,躲李信大和1,骗凯大招,骗蒙恬大招,骗元歌傀儡,骗程咬金大招,骗曹操大招,骗宫本大招,骗躲老夫子大招。
- 老夫子有二技能别戳,有大有疾跑或者半肉才可以避免被老夫子捆住*掉
- 如果对线一个草丛英雄(曜、木兰等)没有视野的时候,先存枪再探河道草。不在河道草就一定在边草。还要始终保证自己这一方的边草是有视野的
- 如果对线一个坦边,很难满足单*的前提6和前提7,所以优先选择抢线支援
- 对线任何边路的时候,不要他上来打你两下就交疾跑,极大概率是骗你疾跑来了。尤其是一级抢线的时候,因为通常比别人慢一点,敌方会来*扰,但是不要被骗疾跑,等自己血线好像没他高的时候,勾引一下再开疾跑*
- 支援回线的时候要绕路,如果回线慢失去了抢线权,也可以消耗对面,让他没有状态支援
- 要事先判断接下来可能会发生的事,比如可能被gank、可能能单*、队友要来帮忙,这个时候提前4~5秒存枪,为接下来做准备。所有问题都可以提前存钱解决或缓解压力。
- 全局意识
我曾经总是抱怨*穿一路但还是输了,现在才发现马超明明能*穿三路。马超最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下,只要能赶到战场就能收一两个头。而且即使我方小团战已经打完了,且己方失利,马超仍然可以入场一打三四收割,因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单*多,所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹,开暴君,反野,守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了。
常见问题:- 推掉边1之后,就可以不深带了,可以一直泡在其他路乱*,偶尔回去清一下线,或者叫打野帮忙清一下。
- 如果发育路有优势能把敌方压在线上,且敌方中路清线能力不佳,可以抢线转中,下一波线直接越塔*推中1,也可以配合发育路压制敌方射手支援,对抗路有时可以直接放边塔换中塔
- 4分钟前支援的成本几乎没有;4分钟后支援成本是边1 和视野;后期兵线劣势情况下的支援成本是一局游戏的输赢
- 9:30的时间点需要提前抢占视野准备清对抗路线,清完后站在中河道草就行
- 后期或逆风带线可以蹲在中草和有视野的敌方野区草,方便断线
- 如果可以的话,团战的时候优先拆敌方体系(如先*孙膑、大乔等)和击*对自己有威胁的英雄(如盘古、露娜等)
- 团战等待敌方的关键控制交出,等待敌方C位露头,等待有反开能力的边路露头,然后专心*射手法师。在此之前不露视野,越早露出自己的视野,收割难度越大。
团战意识
马超团战时分两种,先手消耗和后手收割,打出好团的前提是大招疾跑至少有一个。马超相比其他英雄,最为显著的优势就是拉扯。而团战中拉扯指的就是避开正面战场,等待敌方关键技能。比如对面正面战场打了1换3以为打赢团战了,结果马超从侧面过来收割强行变成4换3。也就是当敌人以为团战快结束的时候再起一波节奏,以满状态打敌人半残状态,出其不意。
- 先手消耗是肉马可以*事情,因为马超的攻击范围很大,在发现敌方c位靠前时可以开大拉扯性消耗,当别人想打你的时候就跑。
- 消耗是在边缘戳他们,除非敌方c位被消耗至一枪必死,否则千万不要入团。
- 如果队友的位置能跟上马超,那么他们看到被马超消耗至半残的敌方c位,也会跟上开团的。
- 这种开启团战节奏不是靠控制,而是靠强大的拉扯消耗,再用肉身骗敌方抓,这样敌方心急抓马超走位靠前,就被马超的队友一波反扑。
- 对方有张良老夫子等英雄时慎用。
后手收割是马超的团战通用思路,因为马超的技能几乎没有真空期,可以达到连续收割的作用。
- 前提是先要有一个好的站位,如果位置差,就无法进行收割。一定要避开正面战场,就是不要和己方前排和射手法师站在一起,这样容易暴露视野。通常在团战开始前就会绕到侧边较远的位置,最好不要被敌方发现。
- 比如中路中心可能爆发团战前,我会绕到敌方红区或龙坑前待命
- 比如敌方野区可能爆发团战前,我会从敌方二塔处绕进野区
- 这种思路的目的是避开正面的火力,等待敌方关键技能交出,再入场乱*
- 或者配合队友打多个方向的火力压制
- 如果队友都死了,但敌方关键技能交完,依然可以入场收割,可以及时止损
- 如果敌方关键技能没交队友就暴毙了,就无法入场
- 关键技能可以分为:
- 决定性控制(任何会干扰马超收割的控制)
- 躲避性技能(位移、无法选中、伤害减免)
- 回复性技能(扁鹊、小明)
- 难以躲避的高伤技能(马可的大)
- 其他的英雄关键技能(婉儿的大、火舞的大、虞姬的二等。