被动新增:脱战后战意逐渐降低,并转化为每次42( 3/Lv)( 1.2%额外生命加成)点回血,最多回复10次。
二/三技能伤害取消了生命值加成,所有技能提升基础伤害和等级成长,并将AD加成改为额外AD加成。
调整后的廉颇更加战士化了,被动新增回血解决了对线续航问题,半肉半输出装的强度相比以前会提升不少。
四、亚瑟
亚瑟的改动就是提升续航能力,被动每2秒回复2%的最大生命值→每1.5秒回复2%的最大生命值,并且在三技能圣印范围内时回复效果翻倍。
三技能可以选择小兵为目标,攻击小兵时冷却减半,这个优化主要让亚瑟用来清主宰先锋时使用,而代价就是一技能沉默时长从1.25秒→ 1秒
五、戈娅
被动基础攻速:50% → 35%~70%(随英雄等级成长)
【调整解析】
戈娅被动自带的攻速加成从固定50%,调整为35%-70%,需要七级时攻速才和以前持平,满级时比以前多了20%攻速。
一级时比以前少了15%攻速,前期对拼能力直接掉一个档次,本身戈娅就是靠前期对线和快速支援来创造优势的。
一旦前期打不过拿不到线权,那么支援跑图快的优点就很难发挥出来,在戈娅此次削弱后,黄忠可能要在发育路一家独大了。
六、孙策
三技能:拔除减少命中目标15%护甲的效果
三技能:250( 150/Lv)( 0.8Ad) → 300( 150/Lv)( 1.2Ad)
【调整解析】
孙策移除了三技能减少目标15%护甲效果,三技能增加50点基础伤害和0.4AD加成。
满级六神装进行测试,打一套331A2A22连招:
攻击400点物抗的韩信木偶,正式服9171点伤害,体验服9252点伤害;
攻击1000点物抗的庄周木偶,正式服6256点伤害,体验服5787点伤害。
调整后切脆皮影响不大,只要大招控到一套照样能秒,但是打半肉战士和坦克的伤害明显低了一些。
由于以前大招命中会减少敌人15%护甲,那么己方物理输出的队友也能享受到这个增益,取消了以后团队增益的作用也会变低。
七、嫦娥