然而这种动漫产业市场规模的扩大并不仅限于日本国内,在2002年,宫崎骏的作品《千与千寻》就赢得了奥斯卡最佳动画长篇奖项。
自此被动漫行业中将日漫认可为一种独特的艺术形式,获得了国际行业中的认可与尊重。
此外,各种优秀动漫作品在广泛流传之后,其电子游戏、卡牌游戏和周边玩具也在国际动漫市场受到了出色的市场反响。
尽管日本动漫IP行业的发展在全球的影响力和传播力较我国而言更加出色,但我国动漫产业在发展的过程中也有着诸多出色表现。
我国的第一部动画长篇电视《铁扇公主》在1941年正式发行,尽管我国当时还处于艰难时期,但是我国仍然能够不畏环境的困难。
在借鉴美国部分动画元素的基础上,将我国古典绘画风格运用在其中,日本漫画家手冢治虫评价其为一看就能清楚地知道这是一部体现了反抗精神的作品。这部影片的意图是一清二楚的。
在此之后,尽管也出现过《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等享誉全球的动画作品,但是其在计划经济的社会背景之下难以充分发挥经济价值,形成真正的动漫产业。
并且在二十世纪六十至七十年代出现的十年劫难更是让我国不少动漫作者受到被迫伤害,使整个动漫文化行业的发展停滞下来。
而到了二十世纪末,随着开放社会的政策的推行,我国社会的整体经济情况朝向飞速发展的状况前进,并且在把动漫产业定为提升国家软实力和促进经济可持续发展的朝阳产业之一后。
我国还将其列入十一五期间重点扶持和发展的产业。随着诸多利好政策的推进和国际文化的交流。
在二十一世纪来临之际,出品了大多数国产动画片的上海动画电影制片厂,见证了国产动漫年出品数量从1995年的五百部到2000年的五千部这个令人瞠目结舌的十倍增长率,见证了光明。