为什么吃鸡里面可以跳舞,为什么吃鸡里面找不到跳舞的按键

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-05 20:01:51

打人哪有跳舞有意思

催生这种友好的“和平信号”,“气氛”和“目标感”可能是关键词——你几乎不太可能一个激烈如《使命召唤:战区》的吃鸡游戏里看到这种轻松的氛围,但《小动物之星》不是。

从一开始的教学阶段开始,《小动物之星》就有一股非常“简易”的气息,只要玩家对射击类吃鸡游戏有最基本的认知,就可以捡起枪来直接开玩。

而一旦进入到游戏中,看到诸如臭鼬尾巴和香蕉之类的搞怪型道具,还有鸵…呃,鸸鹋、仓鼠球这种看上去非常规的“载具”,实际上就是潜移默化地给了玩家一种“这个游戏很轻松”的暗示。

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“赞美蕉神”(来自TapTap用户Kris)

可爱多变的动物要素,进一步塑造了这种轻松有爱的氛围。

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TapTap用户“总想要个欧尼酱”在测试结束后的心声

这一点上,我看作是“动物主题”带来的独特社交魅力——Steam上有个叫《Meadow》的多人合作游戏,玩家需要扮演不同的动物合作达成目标,但游戏内没有任何语言要素(语音或是打字都没有),动物间仅仅能依靠表情、动作和叫声进行互动。

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其开发商Might and Delight是一家沉迷制作此类动物游戏的工作室

但有趣的是,这个“哑巴游戏”反倒让玩家间的社交互动变得更为“珍贵”了,甚至催生了去Steam评论区寻找失散动物队友的现象。

我很难想象这种现象会出现在一个扮演人和人互动的游戏里,TA必须得是个小动物。演化心理学有种说法是,人对动物幼崽的喜爱,本质是对幼态特征的喜爱(就像对婴儿的自然善意一样)。

而有小动物这层皮套在,即便像我这样一个很抗拒陌生人社交的玩家,也很自然地就能和别的猫猫狗狗一起跳起广场舞,在仓鼠球里滚来滚去。在二测为期不久的几天游戏时长里,我也经常在聊天频道接受他人的组队邀请(换作一个人和人打枪的游戏,或许就会迟疑了)。

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