动物森友会又叫什么,动物森友会都能干啥

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-06 04:20:33

时间同步算是这个游戏最大的特点,也是一个极为大胆的设计。这并非指江口胜也"时间同步"有多没得伟大而富有创造力,甚至可以说,相信不少人都或多或少设想过真实时间同步的游戏。而是说,如何做一款即便同步真实时间,仍能让人保持兴趣一直玩下去。要知道,这需要巨大的文本量、随机事件、节气事件、角色设计等要素填充,才能让一款单机游戏真实的运转起来。即使现在来看,能让真实时间完全还原,且让虚拟世界不至于过于枯燥的运行,米游君了解的可能也就《动物之森》和《爱相随》2个系列了。

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如今,距离米游君登岛已经过了4天,度过新手阶段的米游君从刚开始的"开荒"、"赶进度"的竞赛心态中,不知不觉慢了下来。时间确实是一个很神奇的东西,在这几天相处过程中,村子里的小动物从"AI NPC"逐渐变成了真正伙伴。今天,村子里迎来了第四位岛民,每位岛民都向他送去了祝福与登岛礼物。作为村子中的"代理人",我也开始习惯每天跟伙伴们一起聊天、捉虫、钓鱼的时光。事实上,虽然这2天没有刚刚登岛那么肝了,但仍会抽出午休和下班时间去短暂享受游戏中的时光,这并非是压力,这也许就是时间产生的羁绊的力量。

在这4天里,小岛从荒无人烟的土地,慢慢变成了一个设施逐渐完善的小镇,在这之中,博物馆、商店、桥梁等等诸多建筑的建成,我都参与其中,这种油然而生成就感与正反馈,并非所有玩法设计都能带来的,这是这款游戏的魅力。但也需要承认,这种玩法、反馈弱联系的设计,更加充满不确定性,换句话说,《动物之森》是一款实打实的"电波"游戏。

真的所有人都适合体验动森吗?

面对上面这个问题,即便我在体验后已经爱上了这款游戏,但我仍要说答案是否定的。《动森》是一款"电波"游戏,电波对上了,你会沉迷其中,如果没对上,你可能在坚持体验几天后,便会依然决然地放弃这款游戏。不得不说,基于时间同步,NS版《动森》已经在前3天内塞满了内容以便让内容足够充实留下玩家,但对于很多人来说,这些仍不足以让他继续尝试融入这个世界。

总结来说,米游君认为在几种情况,你或许不太对得上电波

第一种,希望从这款游戏里体验肝进度快感的玩家,不适合。

第二种,希望从这款游戏中快速体验成长感的玩家,不适合。

第三种,一段时间只能专注一款游戏,或希望将这款游戏作为主打游戏的游戏迷,不适合。

第四种,更容易从新鲜游戏玩法上获得快乐,或忍受不了内容相对平淡且过程过长的玩家,不适合。

第五种,不是自闭型死宅游戏迷,或周围没有陪你一起"犯傻"的朋友的玩家,不适合。

若你满足上面任意一项,那么基本可以说,你或许只用体验这款游戏部分内容或没必要真正购买这款游戏。当然,如果你在面对现实生活感到十分疲惫,并且渴望在游戏中追求另一种恬静、简单、天真的生活,《集合吧!动物森友会》还是值得一试的。

其实,《动物森友会》系列的诞生,就与"孤独"有关。2008年,在谈及《动物森友会》的诞生缘由时,江口胜也曾谈起自己前往京都的经历。当时,他的家坐落于千叶县,位于东京东部,与京都相隔甚远。在远离妻子、儿女以及朋友的那段时光,他体会到了前所未有的孤独感。

"那时我意识到,同他们分享时光原来是一件那么重要的事。"

为了重新创造出那种"那种感觉",江口胜也花了很长时间去思考,最终和团队做出了初代《动物森友会》并确立了系列的三个核心主题:家庭、友谊和社区。或许正是这些,真正触动了如今国内的不少玩家的心吧。

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因为什么都没有,所以什么都做得到

记得还在学生时期,由于语言不便加上财力不加,米游君曾购入过破解版的3DS。我印象很深,烧录卡里有一款叫作《动物之森》的游戏,但在当时我并不能理解那款游戏的好玩之处。如今,在工作了几年后,我入手了《动物森友会》的最新作,但这次我却感受到了意外的“香”。

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