(米游君提醒:适度游戏,不要沉迷)
如果你这几天同样体验到了《动森》,或者在社交媒体上浏览过《动森》相关信息,一定见过类似的画面。不知不觉中,我几乎整个周末都贡献给了《动森》,当然也包括曾经跟我产生同样"迟早AFK"想法的朋友们——他们几乎跟我花费了差不多的时间在这款游戏上。
这游戏究竟有什么魅力吗?如果你让我介绍具体玩法,我想出的最好介绍方式就是让你去再看一遍《动森》的官方广告,然后重复那段经典的独白:"最初是一个什么都没有的岛……因为什么都没有,所以什么都做得到。"事实上,任天堂已经将这款游戏的核心玩法几乎全部展现在了几部宣传片中:建设小岛、钓鱼抓虫找化石、收集家居服饰、与小动物交友、与现实好友共享悠闲的游戏时光……
相信不少人现在脑海中还会时不时浮现这句话,太洗脑了……
米游君尝试以传统游戏策划「关卡-目标-反馈」的方式来对其拆分,将《动物森友会》大概分为3条线,分别是捉虫、钓鱼、挖化石、收集各种制造手册与服装等以"收集图鉴"为核心的玩法设计,以"不断还款从而解锁更多岛上内容"为主轴的成长设计,以村民羁绊系统为中枢的AVG玩法。
很明显,如果以普通的思路拆这款游戏的玩法,核心无疑在这个"里数"系统。在这几天开荒的实际体验中,米游君也感受到了"里数"的重要性:要快速赚钱怎么办-拾荒采集资源-岛上资源不够了怎么办-去无人岛旅行收集更多资源-如何去无人岛-里数换机票。但如果动物之森仅仅只想通过以上的玩法架构吸引、留下玩家,并成为为玩家手中的"祖传游戏",这显然是不够的。在不断体验游戏内容的时候,米游君慢慢对这款游戏有了更多的认识。
登岛第二日忙碌一整天的米游君(右)和小伙伴(左)
首先,在不断挖掘游戏内容时,《动森》之所以持续吸引玩家的,并非仅有这一整套玩法体系。在这之上,许多来自固定与随机设定的"意外惊喜",往往不断促进着玩家继续玩下去。包括时不时从天上飘来的气球补给;在沙滩上突然出现的漂流瓶;因不同节日、缘由的情况下,玩家碰到的不同庆典或随机事件,这一切都为玩家提供了大量的意外惊喜时间,同时,这些固定、随机的意外惊喜数量众多,使得游戏即便随着时间推移,仍能给玩家不断地兴趣输入。
其次,《动森》世界的生动,还在于起立体的小动物角色塑造。不得不承认,《动森》在游戏内气氛渲染和角色塑造上确实有自己一手。俗话说得好,有人的地方便是江湖,而如何将一个虚拟的游戏世界打造成一个无限近乎于真实的世界,那么如何假如更浓的人情味无疑是最重要的一点。论起真实的世界,人们或许会想《老滚5》《GTA 5》《荒野大镖客2》这样的作品,如若说这些作品通过对AI与复杂的人物交互,而让游戏世界更加宏伟真实,那么《动森》则是通过极为丰富的文本,充分展现村子中每个角色的性格与故事。当然,你不必担心这会让这款游戏变得像《极乐迪斯科》一般晦涩,这缘于游戏的最大特点特点——时间同步——在这个设定下,玩家需要花费大量时间,与这些小动物接触、理解、产生羁绊,急也急不得,像极了生活。