先是“AI第一股”百度,又来“二次元一哥”哔哩哔哩,错过了互联网时代,沉迷于地产与金融旧梦的港交所,仿佛返老还童了。
日前,哔哩哔哩(HK:09626,NASDAQ:BILI)发布公告,公司将于3月29日在香港联交所主板上市交易,发行价为808.00港元/股——真是今非昔比,在2018年赴美上市时,“小破站”的发行价才11.5美元,不到90港币。
对于B站赴港一事,资本市场的反应很强烈:消息称,B站香港公开发售超购逾170倍,为第二上市中概股认购倍数最高公司之一。
但3月29日上午哔哩哔哩在港交所挂牌上市时,受中概股大面积回调波及,低开2.23%,开盘价为790港元。巧合的是,3年前B站在纳斯达克上市时,也遭遇了一轮破发。
回首2020年,B站的表现可圈可点:全年营收实现120亿元,同比增长77%,增长势头喜人,四季度增长甚至超过了90%;与之相匹配,公司的市值也来到了370亿美元以上,从2020年第一个交易日至今股价涨幅高达5倍,这还是在美股整体经历过一轮下挫之后的数据。
不过报喜亦需报忧,B站当然有所成长,但还谈不上一帆风顺。破圈带来社区矛盾扩大;在广告流量是否能真正诠释曾为核心引擎的游戏业务,代理爆款步入生命周期的尾巴,亟需继任者。这些问题究竟对哔哩哔哩的未来影响几何,需仔细考量。
终于离家近了一些的B站,还有太多故事,值得一聊。
鱼和熊掌?若说B站有何成功秘诀,成功“破圈”当属其一。正是逐渐外延的影响力,吸引了越来越多的用户与内容生产者来到B站,并为B站带来了商业上的丰厚回报。但伴随着新用户涌入,商业化的推进,老用户与新用户,与平台本身的矛盾日益明显。如何协调不同时期用户的诉求,如何在保持二次元核心内容的前提下持续商业化,是哔哩哔哩面临的第一重关。
(图片来源:公开资料)
上市后,公司的破圈成效显著。截至2020年四季度,B站月活跃用户已达2.02亿,同比高增55%;日活也同比增长42%,超过了5400万。数据的增长,与B站逐渐外延至主流大众视野内的影响力密不可分。
更多的用户自然意味着更多的大会员与更高的收入。B站付费用户数在去年四季度达到1790万人,同比增长103%;增值服务(会员 直播)全年实现收入38.5亿元,同比增长134%。
只是欣欣向荣的风景之下,哔哩哔哩也为破圈付出了一定代价。
受更偏向于主流审美的内容稀释,如今的B站较早期定位有了比较明显的偏移。这导致B站核心用户,或者说“二次元”用户产生了不满,认为平台“变味了”,“二次元”被抛弃了,进而与平台,与新用户产生了理念上的冲突。
外部内容的流入滋生矛盾,内部内容的流出亦会。伴随着B站核心二次元文化进入社会主体的视野,批评之声也随之而来。毕竟平台内仍保留着大量亚文化印记,大众接受度天然偏低,不被主流舆论接受也是正常现象。
总之在信息与用户的双向融合之下,阿B的社区建设颇有些内外交困。
但矛盾并非不可解决,更不意味着B站必须要在新老用户之中做“二选一”。
虽说矛盾和外因有关,但公司自己也有责任。B站的推送算法较抖音这样的技术头部仍有差距,导致特定内容出现在了偏好不符的用户视野之中,形成了一些实质上的“信息污染”。同时对一些签约头部UP主的管理也不够仔细,不符合平台利益的不规范行为偶有发生。
总的来说,若想解决当前的双向矛盾,B站需要在更加精细化的运营社区,更好的分发平台内容,以及更加专业化的头部UP主规范上下一些功夫。
令人欣慰的是,B站并未放弃二次元,味儿可能变了点儿,但内核还是牢固的。从内容端我们能够看到,B站仍在持续地为核心用户持续提供优质的海外番剧,购入漫画版权,以及投资Vtuber这种破圈效应不强,圈外人感知比较稀薄的独特内容,并未因用户统计数据层面上的变化而有所改变。
*动的广告整个2020年,B站最为亮眼的成绩,当属广告业务的增长,而这主要就归功于平台影响力的外延。
2020年,哔哩哔哩的广告业务线实现营收18.4亿元,同比增长126%;Q4单季实现营收7.2亿元,同比增长149%,在总营收中的占比从一年前的13%上升至了19%。
在商业化初期,B站的广告多集中于编程课、日语课、画师技能培训此类与ACG(漫画、动画、游戏)关联度很高的类目,且由于彼时影响力有限,大品牌的投放并不多见。
如今受益于嵌入主流互联网用户视野后,品牌价值的持续增长,B站的商业伙伴已经今非昔比:除了元气森林、一加这种主导年轻人、年轻化的品牌之外,也有大型银行、美的、天猫此种曾经不太能与B站联系到一起的重量级企业。
不过影响力上去了,大牌来了,B站反倒在广告展示形式,其他流媒体一般不会遇到问题的地方有了些麻烦。
在运营早期,B站曾承诺不在视频中加入贴片广告,这使得当时的B站视频观看体验较土豆、优酷等彼时头部视频平台有了大幅进步,并借此吸引了一大批用户迁移,快速实现了起步阶段用户积累。但同时也在一定程度上成了枷锁。
一个视频,十几个广告,阿B差远了 (图片来源:Youtube)
贴片广告是目前最为主流的视频流媒体广告展示方式,被主流长视频平台,包括但不限于优爱腾以及Youtube等广泛采用。但受限于早年定下的基调,B站只得以信息流、推荐位与条幅广告为主,在一定程度上限制了广告业务的商业化空间。
如何在不破坏承诺的前提下,更好地实现招股书中所说的“以用户为中心”的商业模式,是B站面前的第二道关卡。
广告是当下内容平台的主流赚钱方法,但如果能探索出一个适合社区产品、真的不以逛够为核心的商业模式,对B站自己好,也是市场迫切想看到的。
游戏亟需重回快车道营收增长好,用户增长行,广告收入棒,但阿B的收入引擎——游戏业务亟需重启,回到增长快车道,就是B站的第三道关。
回顾B站的发展历史也可发现,游戏业务的营收占比曾一度超过80%,早期成长很大程度上要归功于《命运/冠位指定》与《碧蓝航线》两款二次元手游。可以说游戏就是B站的第一桶金,甚至是推动上市的功臣也不为过。
但在2020年,拐点出现。公司当期的游戏业务实现收入48亿元,同比增长仅有34%,远不及整体增速,占比也下滑至了40%;而四季度单季,游戏业务仅实现11.3亿元收入,同比增速仅有30%,占比更是下降至了29%,不但拖了整体的后腿,甚至还拖了前三季度自己的后腿。
虽说有人将这种营收结构的变化解读为“去游戏化”,但哔哩哔哩不可能,也不应该放弃游戏业务。这毕竟是帮助网易脱离了门户网站困境,喂养出了腾讯,阿里和字节都想分一杯羹的好生意。
罕有哪种商业模式拥有游戏这种级别的客单价、创造现金流以及盈利能力。
(图片来源:招股说明书)
从招股书给出数据看,B站单个手游付费用户带来的月均收入高达223.6元,是单个月活付费用户的40多倍,是单个付费用户的4倍多,吸金能力惊人。
哔哩哔哩游戏业务的衰退究其原因在于模式上的缺陷:过于依赖代理模式,自研产品不足。
无论一款游戏质量有多高,随着运营周期的拉长都不可避免地会进入产品生命的末期,创收能力会随时间推移而下降,想要维持游戏业务的长期增长, 持续的产品迭代必不可少。然而代理模式下,B站对终端产品的品控能力不强,也无法直接参与项目管理。
所以若想建立长期可持续的增长模式,自研游戏必不可少,但这是B站目前所缺乏的。好在公司意识到了危机,对下一阶段有所布局。
仅2020年7月31日的一场发布会,B站就一次性抛出了11款新游,而据称还有更多尚未公布的项目也在平行推进。若能在自研产品上有所突破,那么B站一方面可以减少对外部产品的依赖性,另一方面也更有机会推出独家IP,为未来的进一步商业开发打下基础。
不过游戏开发缺乏确定性,能否产出“爆款”的影响因素很多,既有技术硬实力,也有多方面的偶然。B站可能需在“标准化”与“核心产品”之间做好平衡,在“现金流产品”与“行业爆款”之间做出选择。不可能每一部游戏都是《王者荣耀》与《阴阳师》,但若能稳定且持续的产出《碧蓝航线》这种级别的作品,也有机会为哔哩哔哩打开广阔的增量空间。
“小破站”未来潜力何在?如果说B站面前有三道关卡,那么平台同时也具备三道护城河,是驱动公司未来增长的三大核心竞争力。
其一,高度年轻化的“Z 时代”用户。
所谓Z 世代,即中国1985年-2009年间出生的人群,正是B站用户的核心组成部分,这一群体占据了B站月活的86%。
根据招股说明书,2020年,中国有约4.5亿的Z 世代,其中超过74%是视频内容的消费者,且这一渗透率有望在2025年提升至99%,是未来行业最核心的用户群;Z 时代仅在2019年就提供了泛视频行业65%的收入,人均产值在2016年为516元,在2019年增长至1280元,有望在2025年进一步实现3042元,是行业规模的关键增长驱动力。
同时,Z 用户作为生活在数字时代的人群,有着更加浓厚的表达欲与内容创作意愿,是B站此类以PUGV(专业个人用户视频)为核心的平台,保持内容生态长期繁荣的基础。
简而言之,这是一个潜在商业价值很高,能带来可观增量的用户群体。
B站由于起步较早,如今在Z 世代已经建立了比较良好的用户基础。根据QuestMobile给出的数据显示,平台目前在90后人群中的用户粘性较其他主要长视频平台,无论是月人均使用次数,或是月人均使用时长都有着十分明显的优势,已经拉开了一定身位,实现了一定的原始积累。
哔哩哔哩在招股书中直言,未来将专注于加强以用户为核心的商业化能力,那么我们现在至少可以说,B站找到值得深耕的目标群体了。
其二,在二次元利基(niche)市场的统治地位。
内容方面,以优爱腾为首的长视频平台更专注于主流大众,而同类竞品则体量比较小,尚不对B站的行业统治地位构成影响。二次元是个非常笼统的概念,这个市场细分来看包括了“游戏 漫画 动画 实体周边”一系列产品形态差异大但内核关联性强,互相穿插的赛道。
哔哩哔哩的竞争力集中在“赛道全覆盖”的模式以及起步较早的先发优势。关于ACG内容已经不必赘述,这是B站核心所在;旗下运营的电商平台则在贩卖ACG周边产品,相当于把控住了“数字IP实体化”的窗口,而且这条业务线的增长数据也不错。
未来B站如何更有有效的利用已有的市场地位,是值得我们长期关注的。
其三,有活力的内容社区。
虽说都是长视频平台,但B站并不像“优爱腾”那样专业内容占主导地位,平台上大量内容来自用户本身,来自用户创造的弹幕。换言之,用户即是内容的消费者,亦是生产者,这也是之所以B站能够被称为“内容社区”的原因,也是用户粘性高的基础。
优质的内容吸引更多的用户,更多的用户招来更专业的内容生产者,企业再通过变现,将收入的一部分反哺,激励生产者,提高用户体验,再去吸引新的用户——这就是当下推动B站快速发展的正向循环机制。
如何进一步打造自身生态环境,强化内容社区定位,进而继续实现优质的用户增长,市场希望能看到B站的方案。
历经十余载,哔哩哔哩早已不是当年那个亦步亦趋跟随在前辈身后的“小破站”,而是手握百亿年收入,坐拥两亿用户,具有相当社会影响力的“大玩家”。
但下一个十年,B站能否继续做时间的朋友,取决于它对上述三个问题的答案,以及回答的姿势。