2018年圣诞节,Netflix上线了独立互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,这是交互式电影第一次进入网络时代的主流影视圈。电影中设置了多达30个剧情分叉选择点,观众替主角做出的不同选择组合最终会导向5个大方向下的十几种不同的结局。
尽管《黑镜》还是带来了很大争议,但它作为这个时代第一个吃螃蟹的人,确实给影视圈带来了更多的可能性与启示。
我们以最近国产互动影视的代表作品《最后的搬山道人》为例,回过头来看看互动影视在这两年里发生了什么样的变化。
首先,是交互目的发生改变。对于像《黑镜:潘达斯奈基》这样剧情独立的互动剧作品,交互的目的显然是让观众更沉浸于剧情本身,交互的玩法并非重点。所以这类作品的交互形式相对单一。
观众的互动选项会影响后续剧情发展 图源:《最后的搬山道人》
而作为基于鬼吹灯系列剧《龙岭迷窟》剧情改编的互动剧《最后的搬山道人》来说,互动的目的就不仅仅是为剧情服务了,毕竟作为全剧中的一部分,剧情的框架相对确定,很难有天马行空的结局,所以它更倾向于给观众提供基于鬼吹灯剧情背景下的游戏性体验。
交互目的不同也就带来了交互形式上的差异。
类似的还有去年同为腾讯视频出品的《古董局中局之佛头起源》, 这一部短剧引入了很多源自游戏的交互形式,比如通过滑动屏幕、快速点击、记忆解谜等让观众参与到破解谜题的剧情中。