互动剧《古董局中局之佛头起源》设置的小互动
在《最后的搬山道人》中,整个交互系统又有了新的变化。譬如剧中鹧鸪哨处理墓中女尸时,屏幕上会有相应的动作操作提示,在出现各种险情的时候观众也可以选择不同方式尝试化解。
除了上述提到的动作互动,这次腾讯视频还设计了“执念值”系统,本意是代表剧中主角鹧鸪哨内心的信念的变化,实际是给互动剧引入了一种养成属性。
执念值会通过一次次的选择积累,它的变化并不会立即反馈到剧情,而是结合剧情选择决定最终的结局。
“执念值”系统的加入,也让这部剧在有限的空间里给出了6种不同的结局,提供了不错的重复观看体验。
某些彩蛋性质的结局,比如鹧鸪哨与红姑娘重逢还需要对系统有一定的理解才能触发。另外还有成就系统可以给核心粉丝带来进一步的体验。
6种结局需要重复体验才能完整解锁
从互动影视作品的交互目的和交互形式来看,如今的国产作品和欧美的作品已经发生很大的变化。
上世纪60年代就出现的互动电影,一直没发展起来,很重要的一个原因是技术的局限。在电影院座椅上加装按钮投票决定剧情走向,不止体验单一,小部分观众还会一直选不到自己心仪的走向,肯定是达不到预期的互动效果。
因此我们对于交互模式的探索在大屏幕时代有了爆发,在游戏领域应用得更多。玩家做出一个选择,随后承担或者享受相应的结果,这是游戏的一贯思路。从1983年的街机作品《龙穴历险记》开始,互动式电影游戏蓬勃发展至今。
Quantic Dream 游戏公司的《暴雨》、《超凡双生》,还有2018年火到出了圈的《底特律:变人》三部曲都是十分经典的电影游戏代表。这些游戏中关于历史、人性等哲学性的探讨都已经如电影般深刻。
交互式电影游戏《底特律:变人》
而不管是在影视还是游戏行业,国内虽然落后过一段时间,我们的创作者也是在推陈出新中迎头赶上。2019年的国产游戏《隐形守护者》,就是以影视拍摄为主创作了一部多线性的游戏。
从大荧幕(电影院)到大屏幕(电视、显示器),到今天我们内容消费的主要终端已经逐渐转移到了小屏幕(智能手机)上。
参考近几年国内互动剧的发展趋势,其实我们大可不必都挤到大屏幕抢夺观众的注意力。当大家每天都投入很多时间在关注手机时,顺势而为开拓适合小屏幕的互动剧才更合情理。实际上上述的某些交互式电影游戏已经开发了针对智能手机的版本。