二技能原本翻越敌人后可以获得15%的减伤(满级20%),持续三秒,可以连续使用两次,也就是说可以最多达成6秒左右15%(20%)免伤效果,同时还能刷新火种的伤害。
而调整之后,首先增加了一个很小的伤害量,另外大幅度降低了使用时间,1级2秒,满级只有1秒,说是无限释放也不过分,不过问题在于没有了免伤,对同一个单位四秒才能使用一次。
这个调整怎么说呢,伤害微乎其微,不说能忽略,却也意义不大,如果没有大招时用来进场还是不错的,跨着前排冲到后排,但问题是没免伤也是真的脆,原本还有一点晕眩控制,但调整 后是0控制,略显尴尬。
大招
大招时这次调整的关键点,移除了“火莲之华”的持续刷新火种特效,增加最多20%免伤的效果,持续五秒,不过这个韧性是成长的,前期15%,满级才和原本一样。
大招有多种使用方式,不再是点击后敌人头上出现小眼睛。
第一种,滑动释放,按住技能滑动后选择目标发起冲锋,调整后的哪吒不再是全图锁敌,如果你站在中路的中心倒是可以,但如果是边路,那就是半图锁敌。
第二种,点开大招,在小地图上手动选择目标进行锁敌。
第三种,攻击敌方英雄,且三秒内使用大招会自动冲锋到敌人身上,且速度超级快。
另外有意思的是,以前哪吒只能飞敌方的英雄,但调整之后,任何单位都能飞,利用第二种大招后小地图选择目标的方式,你可以锁定敌方英雄、己方防御塔、敌方防御塔,但如果用第一种,你可以选择英雄、敌我防御塔、敌方兵线、野怪(有视野的)进行冲锋。
不再拘泥于英雄,大招的灵活的自然也就大幅度提升了。
总结:出肉装是可以玩的,因为真实护盾的关系,打团时护盾回复效率会非常高,但技能的ad加成也不算低,所以传统的半肉应该也是可行的,不管怎么说,如今哪吒的可玩性大大提升,也不再是那个对线少大招的英雄,团战依然有一定的支援效率,甚至带线也多了逃生手段,对此你怎么看呢?
以上就是哪吒的调整内容,对此你有什么看法呢?
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