竞技场的套路很固定,这次的公测和之前的内测对比后会发现,在实际感受下来没有什么区别,好像台服已经开服很久了,内容算是比较成熟的,从内测结束到正式公测,给的工期也不多,应该就是修了一些bug,我唯一看到的不同就是多了一个SSR福利,然后星级和钻石挂钩了,再细化了一些奖励机制。
美术方面,游戏是live2D算是很能打的一面,关卡界面精美,但开头也说了,UI没有特点,战斗界面我也不是很喜欢。剧情方面,和内测一样,俗套的异世界龙傲天开红绿修改器称霸服务器,亮点是叙事比较艺术化。
你品,细细品
游戏性方面,怎么说呢?整体优化不错,要素多样,可玩性还可以,角色的能力值和稀有度关系不大,所以对平民还算友好,但是内容乏善可陈,没有明显的闪光点,内核和多年前的刀塔传奇几乎没什么区别。
角色的不平衡也是致命问题,能力值和稀有度分开我是支持的,但这个游戏战力不是主要因素,强的是特定的阵容,我玩个无限复活流,越几万吊打对面完全不是问题,那么无法构筑阵容的卡,就和孤儿没什么区别。这个问题可能需要后续章节进行平衡,或者出新的模式来凸显一些角色的作用,这算是开服初期,卡牌游戏池子潜引发的常见问题。
国内的卡牌游戏基本上就是换汤不换药的,这个游戏同样如此,他让我觉得特别好的地方主要是运营比较实在,没有玩那些花里胡哨的自作聪明,最后关注和口碑没有上来,还把自己玩死了,现在的环境,无为守己,没有事故就算优秀了,全靠同行衬托。
哦对了,这款游戏的针对性很强。这是我在第一次十连后心里出现的感受。为什么会这么说?因为从服务器选择界面开始,游戏就透露出了肉眼可见的贫穷,进入游戏后这个感觉更加明显,突出表现在包括但不限于UI设计,新手引导,剧情及台词,特效,家园场景等等。有种边角料拼凑出的缝合感,在第一场战斗结算后我甚至想要当场退出。
但是在十连之后,此游戏的针对性体现出来了。每一个角色甚至于R卡都完善了LIVE 2D,这是令我十分震惊的。角色语音,立绘,过场立绘,小人战斗等,都有不错的表现。也就说将有限的经费花在了“二次元”的核心上。
但是我不太同意这是一种把钱用在刀刃上的体现。因为这仅仅是把场面做好看了,但是内核却一言难尽。老套路了,仿佛在玩十年前的游戏。我只能说”可以理解“,毕竟是要留存率的。初期游戏福利很足,值得表扬。
好了,这款叫做《命运神界:梦境链接》的二次元手机游戏,目前来看还有很大的提升空间,入坑是可以考虑的,但是能不能像明日方舟那样,复制今年的爆红手游,我觉得够呛,但无论如何还是要给新游戏一点信心的。