1、治疗药水比伤害药水要好用
因为刷怪箱收集中亡灵是最容易被收集到一格且用掉落方式摔到1血,最后丢一瓶喷溅治疗药水就全消灭了。而拥有刷怪箱的非亡灵生物蜘蛛和洞穴蜘蛛无法对其伤害到1血因此无法用伤害药水*死他们,而烈焰人虽然会被伤害到1血,但是无法集中。因此喷溅治疗药水比喷溅伤害药水在刷怪方面有用。
2、蘑菇煲不能作为主要食物
因为无法堆叠,和其他等价食物相比只有1/64的效率,唯一的储存方式是一组红蘑菇和一组棕蘑菇,和一个碗,随时做出来。但是因为需要制作所以不能作为主要食物来食用,而且一次占3格背包空间,相当于效率只有1/3。与面包相比:3格的空间可以存在192个面包,总共恢复饥饿值和饱和度分别:960;1152,而3格的空间只能存在64个蘑菇煲,总共恢复饥饿值和饱和度分别:384;461,远远落后于其他的食物。另外,哞菇取蘑菇煲,机动性差,只适合在一个位置
3、关于睡觉
睡觉会一次性增加0.1的区域难度。区域难度越高,怪物携带武器和装备几率就越高。同时区域难度也会影响蜘蛛带有药水效果生成的几率,区域难度越高,史莱姆大尺寸的几率越大。如果你没有收集足够的资源就重复睡觉,那么区域难度就会大大增加,给收集资源增加不少难度。
4、药水对攻击伤害的增加和消减效果对附魔增加的伤害是无效的。
比如你用虚弱127也无法阻止你攻击(用锋利附魔的剑攻击),而锋利V钻石剑加上力量药水II加上暴击的正确计算伤害的式子是这个:(1 7)×(1 260%)×1.5 6.25=49.45。总结一下:只要拿着锋利附魔剑,你就可以在攻击力为0时近身攻击,在力量药水面前,锋利是多么微不足道,而虚弱药水怎么也无法防止锋利,唯一能阻止攻击的是挖掘疲劳X,减少100%的攻击速度,攻击伤害只有原来的20%,配合虚弱,就无法攻击了。