快手官方推出的“快手游戏发行合伙人计划”以成本低于传统渠道,性价比高作为卖点。2021年3月份的手游投放数TOP20排行中,快手作为投放数Top4平台出现的8款游戏,也多为休闲、模拟类手游。
市场投放的选择也说明了,快手用户的中重度游戏属性不强,更不是二次元游戏宣发首先想到的平台,即便“发行合伙人计划”性价比高,也无法止住《镇魂街:武神躯》的收入下滑趋势。
颇为魔幻的是,“过于氪金”是Taptap上《镇魂街:武神躯》评论里最关键的标签。不少玩家吐槽“氪金页面无处不在”,“抽卡概率多次保底”,除了对漫画剧情复制之外,玩法上并没有太多创新,UI的粗糙也广为诟病。一款被玩家认为“重氪金”的游戏却在一个月内日收入仅有开服时的1/10,《镇魂街:武神躯》在口碑和收入上双输似乎已成定局。
如果说《命运神界:梦境链接》的下架是经验不足导致的大热暴死,令人惋惜。那么《镇魂街:武神躯》的扑街则说明快手游戏不仅做不好二次元游戏,整体的自研和发行能力都还需要累积。
执念二次元,是快手的心病重重困难也无法让快手放弃对二次元的执念。
B站在视频和社区领域的发力,时刻威胁着其“短视频老二”的地位。发力自制OGV,参与《人生一串》的制作,出品《说唱新世代》的综艺,B站用传统内容配合着泛二次元观众的分享能力持续出圈,这些内容从质量到宣传,都是快手上MCN带着“老铁”做不到的。
执念二次元,是快手对Z世代用户的渴望,同样的渴望和不兼容也体现在电竞布局上。2020年《全球电竞运动行业发展报告》显示,2020年中国电竞用户预计4亿人,0-24岁用户占比29%。对于快手来说,引入电竞跟二次元内容都是覆盖Z世代用户的破局方式。
快手买下YTG战队,投资VSPN,获得KPL(《王者荣耀》联赛)和PEL(《和平精英》联赛)播放和直播权的一系列动作让快手上的《王者荣耀》和《和平精英》内容日渐繁荣,小葫芦数据显示这两个游戏的活跃主播和活跃人次在快手上的数据要好于斗鱼虎牙和B站。
更“硬核”的电竞游戏《英雄联盟》的活跃主播和活跃人次在斗鱼虎牙和B站都排在前3,重要性不言而喻。快手上《英雄联盟》的活跃主播、活跃人数、礼物贡献要远小于B站、斗鱼、虎牙上的数据。