<图为:征途IP赛道负责人、制作人小剑>
玩家是重点,将游戏与玩家之间的
通道打通,比做任何宣发更有效
2004年研发至今,《征途》游戏品牌共计推出了包含经典端游《征途》、《征途怀旧版》、《征途2》、《绿色征途》在内的11款游戏,另有新品《原始征途》也将于今年亮相。而征途这款IP之所以能够这么多年受到玩家青睐,小剑认为,是因为他们将游戏与玩家之间的通道打通了。当游戏策划者能够全面的了解玩家的真实需求时,游戏内容才能进行实质性的优化和补充,也让游戏与玩家的关系越来越融洽。这样的做法以留存的角度看,其实比做任何宣发都更为直观和有效,更能推动游戏品牌的正面传播。
小剑还表示,虽然16年里征途IP在游戏的发展上走过一些弯路,但从2018年开始举办“征途全系嘉年华”,首次提出“以玩家为中心”的理念后,他们重新将研发的思路和方向进行修正,使游戏初心又回归到玩家的本质上:以前游戏设计的灵感来自于策划,现在灵感来自于玩家。并且,他们还大量加强了玩家与游戏之间的联系,比如游戏论坛玩家的留言,策划是必定会回复的。每次的线上、线下见面会策划也是必定参加的。这样与玩家保持高密度的互动,能使游戏更了解玩家的真实需求。
<图为:2021年“征途全系嘉年华”16周年庆典现场>
在与小剑的交流中我们能发现,《征途》很重视玩家的想法。这在“征途全系嘉年华”也有所表现,嘉年华举办至今,现场一直有『策划面对面』的相关活动。今年“征途全系嘉年华”16周年庆典,征途特邀的游戏玩家就提出了许多自己对游戏的看法和建议,以小剑为首的策划团队4人组也即刻给出了让玩家满意的答案。众所周知,目前已有部分征途系列游戏,已开通了『策划线上面对面』的功能。但从玩家体验来讲,能够与策划近距离的接触和提问,肯定比线上开麦的感觉更真实,也会让玩家体会与策划近距离沟通的有效度。
<图为:“征途全系嘉年华”16周年庆典,玩家与制作团队『策划面对面』交流>
这让我们不禁回想起,《征途》在去年提出的2021年核心目标“把已经拥有的玩家照顾好”。今时今日,《征途》真的将已经拥有的玩家照顾好了吗?依据“征途全系嘉年华”16周年庆典的现场表现看,玩家对《征途》目前的做法是满意的,其中印象最深的是玩家参与国战线下电竞比赛的火爆场面。
<图为:2020年征途见面会广州站>
守护现有玩家,打造属于
《征途》的国战玩法和电竞赛事
从始至终《征途》的定位就是打造一款真实国战游戏,因此一开始的研发线路就非常清晰明朗,游戏也在不断探索中逐渐显现出独特的国战风格,而这种风格也是《征途》玩家喜欢和追求的。他们不但对游戏中的国战玩法参与度高,其认同性也很高。
国战新玩法使《征途》内容更为丰富,而国战电竞赛事则吸引了无数玩家踊跃报名参加。今年“征途全系嘉年华”16周年庆典继续围绕国战电竞开展了《征途》、《征途2》等7大游戏的电竞真人大赛,推出的主题为“决战皇城之巅”。说到这里,有人可能会问:以年轻人参与为主的电竞比赛,为什么会在发展16年的《征途》里受到欢迎?
小剑对我们说,目前《征途》全系产品的主要玩家,以年龄分布划分30-40岁玩家占比50%左右,30-50岁的玩家占比高达80%,是核心玩家群。以职业划分(学生)年轻玩家占比较小,多数的玩家都是上班族。虽然,30-50岁的上班族表达*没有年轻玩家强,但是思考的内容会更深层次。在打造国战电竞之前,有玩家向小剑提出过担忧,电竞赛事很花钱投入也很大,如果玩家不买账怎么办?小剑认为,虽然投入和花费是不可避免的问题,但由于想带给玩家国战与电竞赛事结合的新体验,因此他们还是做了这样尝试。没有想到,竟然会引起许多玩家的兴趣。