征途旗下游戏有哪些,征途游戏现在有几个版本

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-29 06:37:25

<图为:“征途全系嘉年华” 16周年庆典,玩家正在参与电竞比赛>

《征途》系列产品风格更偏向于竞技玩法,社交内容较少。电竞赛事的出现弥补了社交玩法的不足,也提高了玩家在游戏中的活跃度以及个人使命感,使玩家参与到游戏当中不仅是因为想要体验游戏,更多的还有培养与战友的默契,提高自己在电竞赛事获胜的几率。将国战玩法与电竞赛事结合,打造出属于《征途》的国战电竞玩法,是《征途》以玩法为中心,给现有玩家带来的创新内容。这从另外的角度说,是《征途》在用自己的方式守护已经拥有的玩家。小剑提过,《征途》品牌的运营应当分为三步:守护、渗透和破圈。现在守护已经做到,渗透也正在进行。到底什么叫渗透呢?小剑是这样解释的,在原有产品的基础上,推出与之有联系的新产品,对老玩家起到回流作用,并吸引部分新玩家,而《原始征途》正是这样的一款新手游。

重视玩家建议,《原始征途》收集

超过12万位玩家意见进行改进

征途IP系列新作《原始征途》,一直以来受到许多《征途》玩家的关注。此次“征途全系嘉年华”16周年庆典现场,《原始征途》执行制作人判官公布了5分钟的游戏实机试玩内容,让我们看到了久违的清源村,瞬间拉回当年刚开始体验《征途》的游戏回忆里。可以说,从现场公布的游戏内容看,《原始征途》保留了原汁原味的征途精神。在灰度测试中,《原始征途》次留更是达到48.23%,月留达到18.71%。这正是《原始征途》团队重视玩家回馈的成果。

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<图为:“征途全系嘉年华”16周年庆典《原始征途》进度公开>

那么《原始征途》重视玩家建议到什么程度呢?据悉,从2019年2月立项开始,《原始征途》团队已展开了5次大规模征途全系调研,40次策划面对面,收集了12.56万位玩家的意见,优化67.3条玩家建议。判官说“通过调研我们发现,征途玩家想要更强的沉浸感,也希望在玩法层面上能够更有目标感。”因此在后续制作中,《原始征途》还将探索如何能够实现万国国战的新玩法。

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<图为:“征途全系嘉年华”16周年庆典《原始征途》画面公开>

小剑在“征途全系嘉年华”16周年庆典上说,《原始征途》是送给征途玩家的一份礼物,他们希望用这份礼物,能够带回征途玩家的青春。这样的期许正与他在与我们的谈话中提到的“渗透”观点相合。从现场公开的游戏内容看,《原始征途》无论画面还是内容玩法都对《征途》进行了完美诠释。美术风格刻意保留了原始征途画面感,游戏玩法也进行了许多情怀还原,让我们不禁期待起《原始征途》今年亮相的最终版本。而在新品方面,其实《征途》还有两款游戏产品正在研发。

《征途》IP未来规划,将推2款

新产品,正在计划文创合作

小剑透露,《原始征途》推出之后,还有两款产品正在研发。一款是去年已经公布的《征途网页版》,另一款是全新的产品。后者意味着《征途》运营节奏中的“破圈”。小剑说,《征途》的破圈是在《征途》精神核心下打造一款全新的产品,吸引更多新玩家,至于到底这款游戏是什么类型或者什么风格,小剑没有提及更多,但这更让我们产生了好奇。

除去新品打造外,征途IP在跨界合作方面今年也会有新动向。小剑说《征途》的IP跨界合作一定是符合玩家调性的。在文创方面《征途》也有与博物馆等进行合作的意向,不过目前仍然在计划当中,因为《征途》需求的合作内容是与游戏世界观、游戏内贴合的,所以在IP合作上选择较为慎重。

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<图为:“征途全系嘉年华”16周年庆典现场>

结语:

2021年,玩家为什么还是会玩征途系列产品?我们认为主要的原因还是在于《征途》系列产品无论是研发新玩法还是优化游戏内容都将玩家放在了首位。作为国战玩法鼻祖的游戏产品,它不但一直保持原有配方,还能在此基础上带给玩家创新的玩法体验这是非常难能可贵的。除此之外,作为一款经典游戏IP品牌,《征途》一直尝试在不同圈层做出丰富内容合作扩大影响力,让新玩家了解游戏,使《征途》全系列产品能一直保持活力不断走下去。在未来,《征途》还能给我们带来哪些精彩呢?我们期待它的更多可能。

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