更别说某大神搞出来的这款清凉版的了。翻了半天,恐怕这张算是最保守的一张了。
这一比较,上面的庸脂俗粉,更是不堪入目了。
罢了,下一步。
二、基础设定头像自然要选个好看的。但是,从游戏性上来说,属性和特技更为关键。
出生年份和寿命可选。
需要注意的是,年龄对应的各个剧本开始时的年龄。因为一般只有当人物达到16岁的时候才会出场,所以,出生年份还是需要注意的。
另外就是如果你想弄一家子,那辈分之间年龄的差距,最小是14岁。
比如你想给自己弄个女儿出来,比如你给自己设定的是170年出生,那女儿最大就是184年出生,最少相隔14年。
另外就是配偶了,最大相差40岁。也就是说,你想老牛吃嫩草,还得先掂量掂量自己的身子骨能不能顶得住。
相性你自己看着办,如果你想玩得简单点,可以选择比较接近刘备、曹操或者孙坚的相性,这样比较容易有人来投靠。其实感觉差不多。
“性格”、“汉室”、“理想”这三项,“性格”和“汉室”我在之前的文章中有所涉猎,有兴趣的可以看一下。
至于“理想”,你把光标放下某选项上的时候,屏幕最下面中间会有介绍。基本上就是顾名思义的。需要注意的是,这些理想,只对电脑AI的人物有影响,或者你把这人委任出去,这些“理想”才有用。在你手下直属的时候,毛用没有。
其他东西你看着设定得了。
三、能力设定而新建人物的重头戏,就是人物的各项属性了。
“基准能力”就是五维值,一般来说,直接设置得太高,会让游戏索然无味。但是太低,被人一顿爆锤了不是我们玩自建人物的出发点。
简单来说,就是不能太低,也不能太高。
一般来说,设置到70-80 是比较合适的区间。初始有一定的作用,而且也有很大的上升空间。
众所周知,三国志11是一个养成类游戏,可以通过培养和练习,使得各种属性得以增长,一般来说,各项属性可以提高30点。所以,把初始属性搞到70 ,是比较容易练满的。
毕竟,练满和调满,感觉是完全不同的。
“成长期”看你怎么想了,一般来说,“维持型”是最好的选择,可以长时间地保持在巅峰状态,即便是年老色衰,也风韵犹存。
“早熟”型,在年轻的时候,能力即可达到巅峰,但是,“早熟”也往往意味着“早衰”。
“普通”型,有一个好处,那就是年轻的时候能力值比较低,如果在年轻的时候把能力培养起来,那么随着年龄的增长,在巅峰期的时候,能力还会自动的有所提升。
“晚成”型,自然是越老越妖了。不过,如果是自建武将,谁也不想把自己搞得七老八十吧?
“能力持续”,顾名思义。
“兵种适性”,之前文章也涉及到过。兵种适性除了影响该兵种可以使用的战法数量之外,也影响带队的基础攻防属性,基本上就是一级适性相差10%基础属性。另外,还影响战法的成功率。
最下面的,就是特技了。
初始情况下,很多强力特技都是不能直接赋予到新建人物身上的。因为需要完成一些相应的东西,才能解锁。
不过,进到游戏里再编辑,也能起到相应的效果。
只是我感觉,就和上面提到的属性一样,都弄成“飞将”、“神算”什么的,其实很无聊。爽则爽矣,但是很快就索然无味了。反而不如弄一些不那么强的,可玩性更高一些。
攻击性特技来说,如果你准备接盘的空城附近树林比较多,那“乱战”无疑是非常强力的特技,俗称“森神”,就是森林里的霸王。
而比较常规的特技,就是几个“将”了,相对来说,“枪将”因为有一手比较稳定的控制,略胜一筹。
另外“猛者”也是一个非常不错的特技,尤其是碰见对方强力人物,自己的“枪将”搞不定的时候,能让对方负伤,直接让他赵云变赵广。