本篇专栏介绍一下我理解的游戏里,影响画质和帧数的设置,本人采用英伟达3080ti显卡部分设置AMD显卡可能不适用
游戏内显卡占用率也会影响帧数,所以根据显卡的不同某些设置高的,反而比设置低的,帧数高,结尾是个人的电脑图形设置嫌麻烦的小伙伴可以抄一下试试
垂直同步
能关就关,限制帧数的,一般显示器锁60帧,尤其FPS游戏会很难受
显示器本身就是60帧的也可以开,很多游戏设置好刷新率会超出显示器限制,可能造成画面撕裂这个时候就需要垂直同步了
NVIDIA Reflex 低延迟
不影响帧数,加快游戏响应的,开启会加有点N卡占用,让你枪打人不会有较高的响应速度(不包括网络问题延迟)FPS类电竞游戏好用,如果PVP玩家可以开
三重缓冲
不影响帧数,稳定图形,代价是占用显卡内存,
显卡好内存足够的话可以开,
失焦时暂停游戏
不影响帧数,故事模式用的,卡的时候帮你暂停游戏
约束鼠标指针
不影响帧数,窗口模式下把鼠标限制在游戏
纹理质量
开最高,帧数影戏很小,对画面感影响很大,不太吃性能,吃显存,需要重启游戏生效
各向异性过滤
开最高,帧数影戏不大,配合纹理显示的
光照质量
开中,对观感影响还行,月光,太阳光。开高的话,白天还好,晚上光源一多帧数狂掉
全局照明质量
开低或中都行,帧数影响较大,对观感影响较大,显卡好开高点影响不大
阴影质量
帧数影响较大,任何游戏开阴影都会吃性能,掉帧数,建议开中,显卡好的话影响不大,能占显卡使用率不一定会掉帧,可能还会因为占用上去而提高帧数
远影质量
建议开中,也吃性能,主要开了是显示远处的阴影的,显卡好的可以开高,远点都不一定能渲染出纹理,阴影更是没必要
屏幕空间环境光遮蔽
建议开中,影响所有画面的遮蔽阴影,开高吃配置
反射质量
开低或中,对应不是镜子却又能反射画面的特效质量 泥水,玻璃,下雨后水潭,很影响帧数因为马的屁股都有反射的判定(任何能反光的,铁轨,武器,人物皮肤)
镜面质量
开低,直接影响镜子分辨力的,一般不影响帧数,除非边上有很多镜子
水面质量
自定义,下面调
体积质量
自定义,下面调
粒子质量
开中,对应炸药爆炸和火堆上升的的火星,和雪山的雪,飘的落的,影响质量特效这类的