后期的关键团战中,盾山仿佛忘记了自己的英雄特性以及定位,并且没有很好的分析己方的阵容,多次团战进行先手,没有保护己方的后排英雄黄忠和干将。
要知道红色方阵容里拥有程咬金和曹操这样的强力开团英雄,明显盾山的团战选择是非常不明智的,最终导致前期的优势慢慢葬送,中期的迷茫和后期团战的定位问题凸显,导致对局的失败。
综合分析盾山视角是一个半反面教程,对局的前期做到了辅助位很好的标准,提前侦查视野保护己方打野,快速支援中路防止中单被击*,4级的节奏点上很好的配合射手推塔。
盾山到了中期开始转折,从正面教程变成了反面教程,没有提前占据关键视野位置,没有选择任何一名队友进行帮助,后期团战定位错误,没有很好的保护后排C位。
这就是路人王者局所呈现出来的辅助位,可圈可点还有许多的上升空间,我们再来看看职业辅助是怎样抉择。
职业赛场对局辅助视角
对局双方来自KPL职业战队蓝色方eStarPro对战红色方RNG.M,我们以红色方牛魔辅助作为视角分析。
对局初期,双方辅助纷纷卡河道视野,在红色方占据优势后立马选择了入侵野区抢红buff,牛魔选择了勇往直前,率先为团队打开红buff视野盲区,为己方打野守住了红buff。
在对局进行到2分多钟牛魔开始不间断的卡暴君视野,对方几度想尝试打暴君都被击退,并且在己方打野杨戬节奏到来时,配合队友在下路进行了开团,大招命中2人形成1换2的局面优势。
游戏中期牛魔不断侦查敌方打野兰陵王位置,使得整场游戏兰陵王没有捉到任何一人,在关键的主宰刷新时间里,牛魔嗅到对方偷主宰的气息,果断出击大招闪现险些击*正在打主宰的兰陵王。