因为牛魔对视野的把控,以及对各个战场的支援,导致红色方迟迟不能找到合理的突破口,最终红色方似乎知道了难以获胜的关键点,集体选择蹲牛魔一波,正是因为这一个决定,红色方击*牛魔形成5打4一波强推取得了胜利。
为什么本局牛魔所在的队伍输了还拿出来分析呢?因为游戏胜负的关键点就是牛魔,在战队选出并不理想的阵容时,牛魔依靠对整场视野的把控,一个人挺到了游戏后期,虽然最后被针对,那也足以体现出其价值,当一个辅助阵亡就变得兵败如山倒,这是一个怎样的情形。
综合分析职业赛场节奏之快,不与路人排位相同,重点就是视野与资源的抢夺,以及支援战场的速度比拼。
牛魔整场比赛如同教科书一般,有效的把控关键位置的视野,并且做到了灵活多变,快速支援各个战场,也正是展现了辅助位置的真谛,根据敌人的强点加以针对,根据己方的薄弱点加以扶持。
两场分析总结下来,路人局玩家虽然可以在游戏的初期打出自己的节奏,但中后期的决断上还稍有欠缺,没有辅助位本身所需要的灵活多变的能力。
而职业赛场的辅助位完美的体现了团队指挥的角色,高效的视野侦查和支援速度,将辅助位灵活多变的能力很好的展现。
既然我们已经明白,辅助位置并不是单纯的跟射手还是打野的问题了,而是根据阵容局势灵活多变,那么真正运用到排位中何如实现呢?
辅助位正确的玩法思路1.四级前主要帮助打野和中路
因为前期防御塔拥有保护机制,所以就算在对线时利用两人的优势可以进行点塔,但其效果并不明显。
加上前期打野英雄容易遭到*扰从而失去节奏,所以帮助打野清野或者帮助中路清线,都是对己方野区的保护,也同时给予对方野区和边路威胁。
前期的暴君收益相当可观,作为辅助帮助打野和中路创造更多的时间优势,那么在拿龙的几率上会大大提升。
2.跟随打野或射手进行快速推塔
这个选择是根据局势而定,可以选择节奏感更好的队友,如果跟着打野可以一起进行gank并且帮助那一条路的队友一起推塔。
如果跟着射手那么就将对方守塔的英雄击退,在射手拆塔的同时进行保护。
3.保护中单做好河道视野
通常打野到达四级后中路是经常路过的位置,所以法师英雄在没有位移的情况下是非常的危险,正好法师也是前期节奏关键的一点,所以做好河道视野有效的避免中单被击*,并且相应的连锁反应使得游戏前期就成为劣势。
4.中期关键位置的视野把控
中期就是一场对局的关键时间点,不论是对方抱团推塔还是拿龙,都会获取不小的优势从而奠定胜局,辅助要做的就是可以侦查到这一切的动向,帮助队友获取应对的空间。