作者:Nigthelf
圣杯出来这么多天,泥潭还是争执不休。
有些人看问题还是有点形而上学啊。
矛盾可是对立统一可以相互转化的呢。
法师堆伤害和还是加续航何为最优解从来没有一个唯一的答案。
最典型的例子就是不知火舞。
在以前大家对不知火舞的印象是带贪婪,不出血书或者三件套以后才出血书,不然没伤害。
然而火舞加强被动(同时扇子暗改)之时,虎牙悠然就在体验服开始尝试第一件出血书的打法。后来虎牙鹿乃登顶榜一榜二,血书流大放异彩,国服大手子纷纷采用了这一思路。
− 这是当时我在论坛提问第一件血书伤害是否太低时,鹿乃的回复 ...
[虎牙呆萌鹿乃]
首先血书加续航有输出我也说的很标准了 对于回响第一个出我不赞成因为她的成型期太久了 对于火舞这种爆发来说实在不利 火舞躲技能是扇子消耗后翻滚 左右走来躲 并不是一直走路躲技能 而是被动翻滚躲 对面控多我一般抗性鞋是很早就出的
我之前也说过 大逆风和大顺风我鞋子做的很晚 因为大逆风 对于一个法刺来说 必须让自己有秒对面C位的伤害 而大逆风经济来的太难了 必须把一切经济用到输出上。 而大顺风对面根本拿你没办法 也压根不需要鞋子 直接裸输出伤害一顿砸就行了
一个小小的改动就能让一个英雄发生从不出血书变成第一件出血书(甚至优先于鞋子) 而且是走很多人都鄙视的永动机打法 。
如果前期加续航的打法能加快发育,技能本身有一定的伤害。那么先出续航未尝不可。
何况一个几经改动的圣杯呢?
圣杯真的伤害低?
比较一下回响之杖和弑神之书
看法强,180点法强不算高,但是圣杯1800的低廉售价,算起来法强的性价比并没有比回响低多少。
其实(我看过很多人都有这个观点),回响其实是一件偏后期的装备,本身合成不平滑,被动吃法强。能成为众多法师的首选纯粹是那7%移速可以加强前期支援能力,而且诸多法师为了续航会选择调和而非狩猎。然后再挂上1~2个回蓝牌。
同时路人局抵抗鞋不多,第一件出面具穿透溢出(KPL就有不少法师喜欢先出面具)。
那么现在呢?
狩猎 圣杯 咒术法典,能提供回蓝、回血、10%移速、15?R、220点法强,法师前期想要的属性应有尽有。
调和 回响,能提供回血、11%移速,400点生命值、240点法强和5秒一次不到200点的小范围伤害。更何况大部分法师还会花120g挂一个回蓝牌。
前期到底哪个更适合一般法师?200伤害和15?R到底哪个更有用?相信你能根据你的英雄池给出答案
靠圣杯续航就不能放技能?
每5秒回复5%法力值,如果法力值已满,每5秒回复5%生命值。
这是圣杯的被动描述。从文字看,要想从圣杯获得回血,就要等满蓝之后每5秒给你发个血包。这么看确实挺鸡肋的。
然而事实并非如此,回蓝效果是每秒结算,回血效果则是在蓝量回满的瞬间触发第一次,之后每5秒一次。如果期间再次出现耗蓝——回满就会立即再次回血。
− 这一机制早在体验服就有潭友发现了
[天地孤影任我行!]
新版圣杯被动满蓝时候每5秒回血,发现一个小bug,就是每次满蓝的时候都会触发一次回血没有5秒限制,例如说嫦娥打暴君的时候,用2技能回蓝,暴君技能多短攻击打嫦娥掉蓝, 嫦娥可以一直掉蓝满蓝掉蓝满蓝,每次都可以触发圣杯的回血,可以快速的残血回满血。
假设你已经有了圣杯,在蓝量回满获得回复的一刻丢技能,然后等待蓝回满(一般3~4秒)再次重复就可以获得高频次的回血。如果有蓝buff加持回复频率可以更高。只要不是打团就可以保持这种续航状态。
这个特性可以说是bug,也可以扶正说成是机制。
哪些法师或辅助适合出圣杯?
首先无蓝条的英雄不用想了。
如果法师缺少续航能力,但同时对吸血书或者10贪婪没有强烈需求,圣杯就是更好地平衡伤害与续航的选择。注意最好配合狩猎铭文弥补前期没有回响之杖带来的移速缺失,反正你有圣杯不缺调和那点回血了。
干将、小乔、女娲、甄姬、米莱迪等以poke为主的法师都可以考虑先出圣杯。如果你有优先击中脆皮的能力,可以在圣杯面具帽子之后补一个回响,这也是回响被动真正有用的时候。
上官婉儿蓝耗高,基础伤害高,CDR需求高。但是自身有续航能力。如果打野也需求蓝,那么出圣杯绝对是一个不亏的选择。
墨子、孙膑、姜子牙、蔡文姬等本来就对圣杯有一定需求的就更可以出了不提。而鬼谷子这种还是出冰心吧,拉到人前抗住伤害还是很重要的。
据闻某张姓实况主播在研究圣杯替换血书的貂蝉。作用有多大有待商榷,我在匹配打了一局,把对面仲夏夜之梦压了一千经济。我的贡献有多大不得而知,但是没回过家没碰过蓝输出仅次于射手倒是真的。
最后啰嗦两句
我知道很多泥潭老哥喜欢强调中单要堆伤害,上一次我发了功能流王昭君的攻略,有人反对有人真香,争议可不必圣杯小。
什么法师都想着堆AP堆特效,其实是一个很死板的思维。根据具体的英雄特性设计打法和出装才是正道。
合适情况出点肉。虽然单次伤害低,但是以前可能半套就猝死了,现在可以打满一套两套甚至可以吸引火力保队友,谁用能说伤害真的低呢?
起手加续航,看上去伤害低,但是能减少回城速度加快发育,经济领先谁说伤害就会低呢?
这一切都取决于你的英雄和打法。什么法师都是四件套只会限制你的思维。
这几个版本中路一直是花样繁多的位置,可以炮台无情轰炸,可以法刺千里夺命,可以功能流让对面痛不欲生,甚至还有坦克、射手、物理法师的选择,尽可能地契合团队克制对面才能最大化发挥中路的作用。这也是我在峡谷兜兜转转最后留在中路的原因。
毕竟中路是峡谷的脊梁啊