文│丹青解说
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现在的玩家到底怎么了,一打游戏脾气就变坏,不打游戏又闲不住,输输赢赢原本是很平常的一件事,为何不能以平常心对待?
自从峡谷中刮起了“摆烂”之风,很多玩家将游戏的失败,归结于系统的匹配机制,归结于那些不靠谱的队友,却从来不从自己身上找问题。
言下之意,那就是系统没有给自己匹配优质队友,自己排位遇到的队友都是“坑”, 而自己是没有任何问题的。
可能很多人都是这样认为的,当“甩锅”成为一种潮流,那么打排位就不再会保持一个好的心态,总感觉队友在“演”自己,自己也要“演”回去,那么掉星大家一起掉。
如果你也有这样的想法,那么玩游戏肯定是没有乐趣的,玩MOBA游戏太过于计较胜败得失,会玩的很累,而且是心累。
对于很多玩家吐槽的匹配机制,我觉得这里面也有一点问题,这个机制似乎只认“隐藏分”,“隐藏分”和玩家的胜率相关,而胜率能映射出该玩家的实力水平。
或许,匹配系统会认为,将“隐藏分”相近的玩家,安排在一个匹配池中,就能实现理想状态下的“实力接近”。
理论很美好,现实却很骨感!匹配机制不过是数据模型,它无法窥探到玩家的状态和心态,只能根据分量指标,机械化进行匹配。