“我们导演会说一句话:‘打开你的想象力。’”水水告诉我。
“听起来是句很普通的话,或许带点儿心灵鸡汤?”我问她,“但如果你是在截稿日的前一天或是考试前一天,手上的工作进展不大的情况下听到这句话,是不是就会有些慌张?”
“对。有太多未知的不确定性了,很多时候都会慌张。”水水说,“我们以往的工作方式不太会涉及这种形式。”
我正在采访水水。那个问题是我一直好奇的地方——她在这项工作中是否会有紧张的时候?水水是《摘星辰》项目的执行制作人,《摘星辰》是保利演艺与天美工作室群合作推出的《王者荣耀》原创音乐剧,这部音乐剧即将展开全国巡演。在此之前,水水和整个创作团队为之准备了两年。
对于王者IP而言,这是一次未知的挑战
这部音乐剧和此前《王者荣耀》推出的文化产品不太一样。《摘星辰》面向国际市场,主创团队也是为项目专门搭建,由各国的专业人员与艺术家协作完成。一方面,它以音乐剧的艺术标准来要求作品品质;另一方面,《王者荣耀》是大众文化的一部分,得考虑它过去留给人们的印象。
剧本、音乐、编舞,不同领域、不同国家和地区与文化背景的人合作,步调一致并不容易。于是,水水听到了那句“打开你的想象力”。而导演Martino Muller常说的另一句话是“不要低估你的观众”。这两句话分别对应两个侧面:做一些不一样的尝试,还要想办法维持高标准。
采访水水的契机是我们正在讨论《王者荣耀》相关的IP产业,所以这部即将在7月22日开启全国巡演的音乐剧当然就成了我希望知道的主题之一。如你所知,不止是音乐剧,《王者荣耀》在许多领域都有尝试,它们有的要容易一些,有的则同样带有一些先锋特性。这些所有的尝试共同构建起了《王者荣耀》丰富的IP布局。
IP产业是这篇文章的主题。具体点儿说,这篇文章所说的是“不止作为一款游戏的《王者荣耀》”,它当然是个成功的游戏——可以当成现象分析的那种成功。而除此之外,它要如何建立自己的“IP世界”,又要如何拓展自己的边界?
加深
还是从《摘星辰》谈起吧。作为音乐剧,它当然有一段属于自己的剧情。当然,凡是被人们叫做是“IP”的东西,就没有不带故事的。我们谈论“IP产业”,它的基础也是一个被无数故事填充丰满起来的虚拟世界。
但是,故事是《王者荣耀》相对薄弱的环节——作为一款多人竞技类游戏,人们似乎不那么关注它的故事。而且从游玩的机制上说,游戏中也没有太多能够讲故事的空间。这并不意味着《王者荣耀》放弃了讲故事,它开始试图把故事放到其他地方。比如,与游戏的年度主题“赛年”相伴随的是一系列动画短片。某种程度上,它也算得上游戏的更新预告、宣传片,或者是PV——随你怎么看。这些年更动画伴随着游戏的进度,讲了一些角色小故事,同时还连起来讲了一个年度大故事,总之,这种尝试填补了世界观。
2022开启了全新的云中漠地赛年
此外,扩展作品也是补充世界观的重要方式。比如,今年在腾讯视频、B站、芒果TV等平台同步上线了动画《是王者啊?》。这部日常番作品的单集时长只有5分钟,与这个类型的作品定位大致相同,《是王者啊?》侧重于讲述长城守卫军欢乐的日常故事。
还有在制作中的《王者荣耀》首部3D动画《何为英雄?》以及王者英雄系列电影计划。从目前已经公布的信息来看,这些作品将在剧情方面下功夫,更深入地讲完整的故事。
这看起来像是那种中正平和的“IP打造手法”——通过不同视角、不同偏重的艺术表达形式,从各种角度丰富和完善一整个世界。
音乐剧显然也是其中的一部分,而且要更复杂一些。水水告诉我,《摘星辰》的立项是基于保利“引进来、走出去”的战略目标,一开始就瞄准的国际市场。
音乐剧的领域比较专业,每个环节项目组都请到了专业人士负责操刀。一开始,水水认为自己的工作更多“是润滑剂”,结果后来她发现自己要做的事情更像是“变成了不干胶”。她要努力粘合所有的东西,比如对参与的专家们用大白话讲清楚:“为什么这样设计?人物背后动机是什么,背后形成的原因是什么?为什么会做这样的事情?”然后形成文字考究的剧本。这花费了一年的时间。
剧本构成是重中之重
剧本是“一剧之本”,有了剧本,“所有团队就可以动工了”。接下来的工作是音乐和舞美,导演Martino Muller就是编舞出身,自然也负责了这项工作。作曲由荷兰的“音乐神童”Polle Van Genechten负责,这是一位年轻但颇具天分的艺术家。编曲则由荷兰好声音的制作人Huub van Loon负责。
《摘星辰》的题材自然是东方的,成曲过程也几经磨合,第一版作品相当先锋,以至于水水感叹“我的天呐,这是什么”。随后,《王者荣耀》的音乐团队也参与了讨论,进展颇为顺利。
一切筹备完成后,排练从2022年初开始,直到已经完成试演的今天,细节仍有修改变变动,但大体上,一切已经几乎准备妥当。7月20日开始,《摘星辰》即将开展正式巡演。
总而言之,你可以从上面的叙述中看到《王者荣耀》在完善世界观方面的思考。游戏类型的限定让游戏本体没办法有太多的“讲故事”篇幅,但解决方式是,在游戏外形成一整套全面且互补的布局:以动画的形式发布伴随着游戏最新进度的短片,它们同时也讲述了这个赛年的故事;用泡面番等形式,添加一些轻松的补充;再用一些更加完整的影视作品,来完整地讲一些严肃的故事;然后,再向更严肃的舞台扩展边界……
外壳发展内核,这些“外在”的努力从不同的方面一起带来了一个鲜活的世界。对于一个数字IP来说,这是相当重要的基础,它承载了玩家们的情感,让他们愿意看到《王者荣耀》出现在更多地方。
拓宽
如果说更多、更深入的内容创造让这个世界更加鲜活,横向扩展则让《王者荣耀》走向大众领域。
在最近几年,《王者荣耀》似乎一直在试图把自己的影响力投射向更广泛的非游戏人群。音乐方面,李紫婷《与我对望的光》、周深《微光海洋》、五月天《I Will Carry You》等《王者荣耀》题材歌曲在各个音乐平台都具备一定热度;电视剧《你是我的荣耀》一度也是相当具有吸引力的影视作品——连我都看了几集。游戏的交响音乐会开了许多场,品牌联名也随处可见,完美日记、吉列、五芳斋、名创优品、WECOUTURE、泡泡玛特……几乎囊括了吃穿住行的全部领域。